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	<title>Inside Electronic Pipo</title>
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	<description>Le site de l'association des passionn&#233;s de multim&#233;dia de Sciences Po Paris !</description>
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		<title>Inside Electronic Pipo</title>
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xml:lang="fr"><title>PBS Idea Channel</title><link>http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/culture-geek/article/pbs-idea-channel</link>
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<dc:creator>ASPII</dc:creator>
<dc:subject>accueil</dc:subject>
<description>&lt;p&gt;Voici une id&#233;e : marier des probl&#233;matiques dignes des th&#232;ses de Sciences Po et la culture geek la plus pure et la plus brutale. Cette id&#233;e, Idea Channel l'exploite &#224; merveille. Petite pr&#233;sentation.&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/culture-geek/" rel="directory"&gt;Culture geek&lt;/a&gt;
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&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/mot/accueil" rel="tag"&gt;accueil&lt;/a&gt;
</description>
<content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L88xH88/arton291-496b5.png&quot; width='88' height='88' /&gt;
&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&quot;Here's an idea...&quot; Voici comment Mike Rugnetta pr&#233;sente chaque semaine cette petite &#233;mission hebdomadaire sur la cha&#238;ne YouTube PBS Idea Channel. Et c'est en regardant cette &#233;mission passionnante pour un Sciences Piste que l'on r&#233;fl&#233;chit &#224; tout bord sur des probl&#233;matiques sociologiques et philosophiques en se d&#233;lectant de m&#232;mes et de jeux vid&#233;o. Super Mario Bros. est-il le manifeste du surr&#233;alisme ? Hatsune Miku est-elle plus authentique que Lana Del Rey ? La chanson &quot;Joyeux Anniversaire&quot; doit-elle &#234;tre prot&#233;g&#233;e par un copyright ? Les chapeaux de Team Fortress 2 sont-ils une monnaie au m&#234;me titre que l'euro ? Derri&#232;re ces questions aux apparences farfelues se d&#233;gage une vraie r&#233;flexion qui rend l'&#233;mission passionnante &#224; chacune de ses instances.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_596 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH414/a32jpg-36e4036e4-91cb0.jpg' width='500' height='414' alt='JPEG - 30.6&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;Oui, bien s&#251;r, je sais ce que les cadors vont me dire. Une &#233;ni&#232;me copie de Vsauce et de toutes ces &#233;missions de savoir parfois int&#233;ressantes, mais au format quelque peu rebutant. Et pourtant, avec une cinquantaine de vid&#233;os au compteur et plus de 200 000 abonn&#233;s, l'&#233;mission de Mike Rugnetta scotche. Elle se d&#233;marque de deux fa&#231;ons principales : en abordant des probl&#233;matiques tir&#233;es des sciences sociales et en y ajoutant beaucoup de culture geek. Ainsi, avec des questions accrocheuses et un format dynamique et passionnant, l'&#233;mission se r&#233;v&#232;le &#234;tre un &lt;i&gt;must see&lt;/i&gt; pour tout Sciences Piste geek digne de ce nom. De plus, l'auteur adore lire les commentaires des YouTubers et aime en commenter quelques uns &#224; la fin de chaque &#233;pisode. si vous voulez voir les r&#233;actions du public et celles de Mike Rugnetta &#224; celles-ci, regardez la vid&#233;o qui suit imm&#233;diatement l'&#233;pisode concern&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liens&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/pbsideachannel&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;La cha&#238;ne&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quelques vid&#233;os pour d&#233;couvrir. Attention, l'&#233;mission est int&#233;gralement en anglais.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=a2bAN9pPeiE&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Is Super Mario Brothers The World's Greatest Piece Of Surrealist Art ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=b9Zyswk07vg&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Are LOLCats and Internet Memes Art ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Est3UNs-LIk&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Are Bronies Changing the Definition of Masculinity ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=4BoE-woHtwA&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Is Twitter the Newest Form of Literature ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=WRiGZJQZ_X4&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Is Facebook Changing Our Identity ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=3Csjr8bXvPw&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Is Doctor Who a Religion ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=f3xe-Wxio1o&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;http://www.youtube.com/watch?v=f3xe...&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=f3xe-Wxio1o&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Are You A Hipster ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=WsZMZ86zgF4&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Are MP3s &amp; Vinyl Better than Live Music ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=CZwJq88cWKY&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;There's No Such Thing As Offline ?!?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Cjlb3Iu071M&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;What Does the Russian Meteorite Tell Us About Surveillance Culture ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=0U3RE_NB0EA&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Is Piracy Helping Game of Thrones ?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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<item
xml:lang="fr"><title>[Tutoriel] Envoyez un mail &#224; tout un groupe ENTG</title><link>http://www.insideelectronicpipo.com/helpdesk/tutoriels-astuces/article/tutoriel-envoyez-un-mail-a-tout-un</link>
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<dc:creator>Baralai</dc:creator>
<dc:subject>accueil</dc:subject>
<description>&lt;p&gt;Vous voulez spammer toute la promo pour faire la pub de la nouvelle conf&#233;rence de votre super asso ? Inside Electronic Pipo va vous aider.&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/helpdesk/tutoriels-astuces/" rel="directory"&gt;Tutoriels, astuces&lt;/a&gt;
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&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/mot/accueil" rel="tag"&gt;accueil&lt;/a&gt;
</description>
<content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L150xH102/arton300-fbbc5.png&quot; width='150' height='102' /&gt;
&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Qui n'a jamais r&#234;v&#233; d'une solution simple et rapide pour spammer toute une promo facilement ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Inside Electronic Pipo s&#232;me le trouble dans vos boites mails en d&#233;voilant ce secret transmis de g&#233;n&#233;ration en g&#233;n&#233;ration...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Voici comment envoyer un mail &#224; tout un groupe ENTG :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt; Se connecter &#224; l'ENTG&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_591 spip_documents spip_documents_right'
style='float:right;width:163px;'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L163xH253/CaptobviousC7f74-e3648.gif' width='163' height='253' alt='GIF - 13.4&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Ecrire un nouveau mail (si possible qui n'int&#233;ressera pas vos destinataires).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Attention, &#231;a devient compliqu&#233;...&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Cliquer sur le petit &quot;A&quot; bleu.&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;span class='spip_document_592 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH256/2-2-c6782.png' width='500' height='256' alt=&quot;O&#249; est ce &quot;A&quot; ?&quot; title=&quot;O&#249; est ce &quot;A&quot; ?&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;Choisir le groupe qui vous int&#233;resse dans la liste d&#233;roulante (bien s&#251;r vous aurez pr&#233;alablement renomm&#233; vos groupes gr&#226;ce &#224; &lt;a href=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/helpdesk/article/avec-entg-redevenez-maitre-de&quot; class='spip_in'&gt;ENTG +&lt;/a&gt;, l'extension pour Chrome d'Inside Electronic Pipo).&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_593 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH214/3-2-fe608.png' width='500' height='214' alt='PNG - 71.2&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt
class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;Quel groupe choisir ?&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;/strong&gt; Cocher la case &quot;A&quot; de la ligne &quot;Tous les contacts&quot; et cliquez sur ok.&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;span class='spip_document_594 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH299/4-2-8bb64.png' width='500' height='299' alt=&quot;Cocher &#231;a.&quot; title=&quot;Cocher &#231;a.&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voil&#224;, il ne vous reste plus qu'&#224; bien choisir les groupes en question (quoi ? on me dit que le groupe d'Histoire du XIX&lt;sup class=&quot;typo_exposants&quot;&gt;e&lt;/sup&gt; de 1A marche bien) et vous voil&#224; pr&#234;t(e)s &#224; spammer votre promo !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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</item>
<item
xml:lang="fr"><title>To The Moon... and beyond !</title><link>http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/jeux-video/nos-recommandations/article/to-the-moon-and-beyond</link>
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<dc:language>fr</dc:language>
<dc:creator>BlackDuck</dc:creator>
<description>&lt;p&gt;Il est parfois difficile de d&#233;crire l'exp&#233;rience propos&#233;e par certains jeux tant celle-ci est marquante. To The Moon, d&#233;velopp&#233; par le studio ind&#233;pendant FreeBird Games et sorti en 2011 en est l'illustration parfaite (et dans le bon sens).&lt;/p&gt;
-
&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/jeux-video/nos-recommandations/" rel="directory"&gt;Nos recommandations&lt;/a&gt;
</description>
<content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L150xH66/arton298-7119d.png&quot; width='150' height='66' /&gt;
&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le D&lt;sup class=&quot;typo_exposants&quot;&gt;r&lt;/sup&gt; Neil Watts et le D&lt;sup class=&quot;typo_exposants&quot;&gt;r&lt;/sup&gt; Eva Roselene, employ&#233;s de Sigmund Corp., ont un m&#233;tier particulier : exaucer le dernier v&#339;u d'un mourant en rempla&#231;ant ses souvenirs par ceux d'une vie qu'il aurait pu vivre, et qu'il croira donc avoir v&#233;cue au moment de sa mort. Pour ce faire, les deux scientifiques remontent dans la m&#233;moire du patient, le suivant de la vieillesse &#224; l'enfance, puis agissent sur un des souvenirs jusqu'&#224; aboutir &#224; l'objectif d&#233;sir&#233;. Cette fois, un vieil homme a un d&#233;sir bien pr&#233;cis aux origines myst&#233;rieuses : aller sur la lune.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Une belle histoire...&lt;/h3&gt;&lt;dl class='spip_document_586 spip_documents spip_documents_right'
style='float:right;'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/IMG/jpg/to_the_moon-launch-poster-lrg_redimension-2.jpg&quot; title='JPEG - 17.4&#160;ko'
type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L96xH200/to_the_moon-launch-poster-lrg_redimension-2-63d2b-aaac4.jpg' width='96' height='200' alt='JPEG - 17.4&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt; En voil&#224;, une histoire gaie. L'&#233;motion semble presque trop pr&#233;sente pour &#234;tre cr&#233;dible : un mourant, des regrets, une vie visionn&#233;e &#224; rebours dont on conna&#238;t d&#233;j&#224; la fin&#8230; Pathos, bonjour ! Et pourtant, To The Moon est une r&#233;ussite. Une r&#233;ussite &#233;clatante, m&#234;me. Une r&#233;ussite telle qu'il faudrait le mettre dans les mains de tous les d&#233;tracteurs du jeu vid&#233;o, ou bien dans celles de ceux qui ne savent pas qu'un jeu peut faire r&#234;ver, ou encore dans celles de ceux qui se disent que &#171; c'&#233;tait mieux avant &#187;. Vous en avez assez de citer Braid ou &lt;a href=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/jeux-video/nous-avons-teste-pour-vous/article/test-portal-2-a&quot; class='spip_out'&gt;Portal 2&lt;/a&gt; pour d&#233;montrer qu'un jeu peut &#234;tre tellement plus qu'un FPS ou qu'un Fifa ? Ne cherchez plus, vous tenez un nouvel exemple.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Concr&#232;tement, To The Moon est un jeu d'aventure qui rappelle les RPG de l'&#232;re 16 bits dans lequel le joueur dirige les deux docteurs gr&#226;ce &#224; un syst&#232;me de point'n click. Le d&#233;calage est d'ailleurs saisissant puisque les graphismes 16 bits donnent &#224; l'ensemble un caract&#232;re enfantin alors que les th&#232;mes abord&#233;s sont on ne peut plus matures&#8230; Mais la richesse de ce jeu n'est &#233;videmment ni dans ses graphismes (quoi que, leur caract&#232;re nostalgique joue son petit effet) ni dans son gameplay.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La progression se fait de m&#233;moire en m&#233;moire, et pour passer &#224; la s&#233;quence suivante il suffit de collecter suffisamment de souvenirs. Ceux-ci se trouvent sans probl&#232;me, donc aucune phase de recherche trop pouss&#233;e ne vient briser le d&#233;roulement de la m&#233;moire en cours, et heureusement puisque c'est dans l'histoire que r&#233;side tout l'int&#233;r&#234;t du jeu. Pour vous faire une id&#233;e, To The Moon a re&#231;u le prix de la meilleure histoire au Gamespot de 2011 face &#224; Portal 2, Xenoblade Chronicles, Catherine et Ghost Trick : Phantom Detective. &#201;mouvante, bouleversante, touchante, chavirante, &lt;a href=&quot;http://www.synonymo.fr/synonyme/%C3%A9mouvante&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;faites votre choix&lt;/a&gt;, en tout cas elle vise juste et r&#233;serve de nombreuses surprises puisque chaque saut dans le temps offre un nouvel &#233;clairage sur les souvenirs connus.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;... Et une belle musique.&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Comme l'&#233;quipe de FreeBird ne fait pas les choses &#224; moiti&#233;, la musique du jeu est magnifique. Elle est pr&#233;sente tout au long de l'histoire, s'adapte parfaitement &#224; chaque situation et peut m&#234;me vous pousser &#224; l&#226;cher la souris pour &#234;tre s&#251;r de ne pas l'interrompre en parlant avec un PNJ. Voil&#224; par exemple l'un des th&#232;mes du jeu, sans doute l'un des plus marquants.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/9QfPDmzpC2Q&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p&gt;C'est simple : si l'alliance de l'histoire et des morceaux de Kan Gao ne vous fait pas le moindre effet, soit vous n'&#234;tes pas humain, soit vous &#234;tes un monstre sanguinaire et cruel qui sacrifie des chatons sur l'autel d'une puissance d&#233;moniaque les soirs de pleine lune. Et parce qu'une telle &#339;uvre n'a pu qu'&#234;tre cr&#233;&#233;e par des gens biens, si vous achetez l'ensemble des morceaux &lt;a href=&quot;http://freebirdgames.bandcamp.com/album/to-the-moon-ost&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;ici&lt;/a&gt;, 50% de la somme sera revers&#233;e &#224; une association humanitaire.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Cerise sur le g&#226;teau ? &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ce jeu sait &#234;tre dr&#244;le. Mais si, vraiment. Le texte des dialogues est toujours un plaisir &#224; d&#233;couvrir : il est parsem&#233; de r&#233;f&#233;rences directes &#224; des livres, des films ou des s&#233;ries (avec, par exemple, tout un &#233;change sur le &lt;a href=&quot;http://docteurwho.wikia.com/wiki/TARDIS&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;TARDIS&lt;/a&gt; de D&lt;sup class=&quot;typo_exposants&quot;&gt;r&lt;/sup&gt; Who), et les lignes du D&lt;sup class=&quot;typo_exposants&quot;&gt;r&lt;/sup&gt; Neil Watts m&#233;riteraient d'&#234;tre inscrites au panth&#233;on des r&#233;pliques de jeu vid&#233;o. Sans oublier certains passages qui apportent une vraie touche de fra&#238;cheur au gameplay, &#224; une fr&#233;quence probablement calcul&#233;e pour &#233;viter au joueur de trop solliciter ses glandes lacrymales.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_588 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L368xH263/ttm1-d41ff.png' width='368' height='263' alt='PNG - 128.9&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Une sc&#232;ne parmi d'autres qui prendra tout son sens plus tard dans le jeu...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout &#231;a fait beaucoup d'&#233;loges &#224; la suite, alors qu'il est possible de nuancer : To The Moon ne dure que quatre heures, le joueur n'a qu'&#224; se laisser guider et le point'n click est une technique aust&#232;re. Mais il est aussi possible de r&#233;pondre que quatre heures pour un jeu r&#233;guli&#232;rement sold&#233; &#224; 3 euros sur Steam (8 en temps normal), c'est respectable, et que le r&#244;le de spectateur du joueur est clairement assum&#233; puisqu'il s'agit ici de d&#233;couvrir une belle histoire, pas de la cr&#233;er. To The Moon est un jeu qui m&#233;rite d'&#234;tre beaucoup plus connu, et si apr&#232;s y avoir jou&#233; vous &#234;tes pris d'une soudaine envie de faire des lapins en papier, pas d'inqui&#233;tude, &lt;a href=&quot;http://freebirdgames.com/forum/index.php?topic=2705.msg119454#msg119454&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;vous pouvez&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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xml:lang="fr"><title>Voyage au pays de la DSI</title><link>http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/enjeux-numeriques/article/voyage-au-pays-de-la-dsi</link>
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<dc:creator>Rastagong</dc:creator>
<dc:subject>accueil</dc:subject>
<description>&lt;p&gt;J'ai rencontr&#233; St&#233;phane Auzanneau, qui est &#224; la t&#234;te de la Direction des Syst&#232;mes d'Information (DSI) de Sciences Po. Ce fut un entretien tr&#232;s instructif sur un p&#244;le qu'on conna&#238;t trop peu !&lt;/p&gt;
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<content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L120xH150/arton293-0e49a.jpg&quot; width='120' height='150' /&gt;
&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Pourquoi avons-nous obtenu nos r&#233;sultats du premier semestre en retard ? La DSI n'avait donc rien pr&#233;vu ? Et puis d'abord, qui c'est la DSI ? Que font-ils au juste ? Tant de questions que bien des sciences-pistes se sont pos&#233;. Alors un beau matin de mars, je me suis lev&#233; et je me suis dit : et si j'allais &#224; leur rencontre ? Votre d&#233;vou&#233; serviteur vous rend compte de son voyage au pays de la DSI.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les bureaux secrets de la DSI&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;La DSI. La Direction des Syst&#232;mes d'Information. De nombreux &#233;tudiants en ont entendu parler, personne ne la conna&#238;t vraiment. Tenez, pour commencer, personne ne sait o&#249; la trouver. Et pour cause, vous ne la trouverez dans aucun b&#226;timent o&#249; sont donn&#233;s des cours. On m'avait dit, pour mon arriv&#233;e au pays de la DSI, de me rendre au 10, rue de la Chaise. J'&#233;tais au d&#233;part un peu interloqu&#233;. Je connaissais le b&#226;timent du 9, mais je n'avais jamais entendu parler du 10, qui est juste en face. Y aurait-il des b&#226;timents secrets &#224; Sciences Po ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entr&#233;e dans l'immeuble. Non, c'est certain, ce n'est pas un b&#226;timent comme les autres. Une cour assez verte, et &#224; l'int&#233;rieur, pas de salles de classe, mais de nombreux bureaux. C'est au premier &#233;tage que je me rends, pour rencontrer Myriam Dubois-Monkachi, la co-directrice de la scolarit&#233;, et St&#233;phane Auzanneau, &#224; la t&#234;te de la DSI.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je d&#233;couvre assez vite pourquoi ils disposent d'un b&#226;timent isol&#233;. M. Auzanneau m'explique que la DSI est constitu&#233;e d'une bonne quarantaine de personnes, r&#233;parties en quatre p&#244;les. &#192; vrai dire, il y a tellement de monde que certains sont au 28, rue des Saints-P&#232;res : c'est le cas des salari&#233;s qu'on trouve derri&#232;re le Helpdesk, la hotline informatique que tout le monde peut utiliser &#224; Sciences Po.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Mais &#224; quoi servent-ils ?&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;La DSI, c'est en fait un service assez r&#233;cent, n&#233; en 2001. &lt;strong&gt;Elle date de l'entr&#233;e en vigueur de la &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9forme_Licence-Master-Doctorat&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;r&#233;forme LMD&lt;/a&gt; &#224; Sciences Po&lt;/strong&gt;. Il a fallu tr&#232;s vite revoir l'organisation du premier cycle &#224; Sciences Po, et au niveau informatique, cela impliquait de nombreux changements : une organisation semestrielle, l'introduction des cr&#233;dits ECTS, des relev&#233;s de notes tr&#232;s diff&#233;rents, une scolarit&#233; plus modulable. De mani&#232;re g&#233;n&#233;rale, les processus ont &#233;t&#233; optimis&#233;s, on s'est enfin demand&#233; &#171; est-ce qu'il est bien pratique de faire remplir tant de dossiers papier ? &#187;. Un exemple ? Les dossiers pour la troisi&#232;me ann&#233;e &#224; l'&#233;tranger. Le passage au num&#233;rique date d'il y a 5 ans seulement. Les eCours ? C'est tout aussi r&#233;cent. Il reste encore beaucoup &#224; faire, la DSI le sait et y travaille chaque jour.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il faut dire qu'elle se charge de nombreux processus dont nous n'avons pas toujours conscience. Le p&#244;le &#233;tude et d&#233;veloppement, par exemple, se charge autant de d&#233;velopper et maintenir &lt;strong&gt;les 200 sites Internet de Sciences Po&lt;/strong&gt; (!). Ce qui n'est pas une t&#226;che ais&#233;e, compte tenu de la charte graphique qu'il doit respecter sur chaque site. Il s'agit aussi de rendre les interfaces de Sciences Po ergonomiques et &lt;strong&gt;accessibles &#224; tous&lt;/strong&gt;. Cr&#233;er un site c'est bien, le rendre accessible aux non-voyants, c'est mieux. Cela implique notamment de structurer rigoureusement toutes les pages, d'adapter les couleurs et de d&#233;finir des textes alternatifs pour toutes les images. Et du fait de son statut de grand &#233;tablissement, Sciences Po doit r&#233;guli&#232;rement faire &#233;valuer ses sites qui doivent se conformer &#224; des normes publiques d'accessibilit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est aussi la DSI qui &lt;strong&gt;fournit un service technique au MediaLab de Sciences Po&lt;/strong&gt;, qui utilise les nouvelles technologies dans les sciences sociales. La cartographie des controverses que certains &#233;tudiants connaissent bien fait partie des projets du labo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le dernier grand projet en date de la DSI ? &lt;strong&gt;L'acc&#232;s en ligne aux &#233;valuations des professeurs&lt;/strong&gt;. Non pas les relev&#233;s de notes, mais bien les appr&#233;ciations qu'ils remplissent &#224; la fin de chaque semestre. Vous ne saviez pas qu'elles existaient ? On peut pourtant les demander au secr&#233;tariat de la scolarit&#233;. Et elles seront bient&#244;t dans votre espace scolarit&#233; !&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&quot;150 connexions simultan&#233;es...&quot;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Parlons justement de ces relev&#233;s&#8230; Que s'est-il donc pass&#233;, en ce funeste mercredi 20 f&#233;vrier 2013 ? Pourquoi a-t-il fallu attendre si longtemps ? On a entendu beaucoup de rumeurs. Par exemple que le service de g&#233;n&#233;ration des r&#233;sultats ne prenait en charge que 150 requ&#234;tes simultan&#233;ment, ce qui a souvent &#233;t&#233; interpr&#233;t&#233; comme &#171; 150 r&#233;sultats en m&#234;me temps &#187;. Plus d'un s'est alors fort l&#233;gitimement demand&#233; comment on pouvait concevoir un syst&#232;me aussi limit&#233;, et beaucoup se sont moqu&#233;s. C'est en fait plus compliqu&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;Le serveur re&#231;oit 150 requ&#234;tes simultan&#233;ment, c'est exact. Mais cela ne signifie pas que 150 &#233;tudiants seulement peuvent voir leurs r&#233;sultats en m&#234;me temps ! Quand vous cliquez sur le lien pour les obtenir, le serveur vous prend en charge avec 149 personnes. La seconde d'apr&#232;s, il en prend d&#233;j&#224; 150 autres ! Ce n'est pas l&#224; le probl&#232;me.&lt;br class='autobr' /&gt;Non, le vrai probl&#232;me se situe dans la requ&#234;te d'acc&#232;s &#224; la base de donn&#233;es. Comme beaucoup l'ont fait remarquer, les inscriptions p&#233;dagogiques concentrent aussi beaucoup de requ&#234;tes sur une courte p&#233;riode de temps. La diff&#233;rence, c'est que lors des IP, le serveur n'a pas besoin de chercher beaucoup d'informations. Il v&#233;rifie si l'&#233;tudiant peut s'inscrire &#224; un cours, et c'est tout. En revanche, dans le cas des r&#233;sultats, le serveur doit trouver de nombreuses informations dans la base de donn&#233;es et effectuer des calculs plus importants : le nombre d'heures, les cr&#233;dits ECTS, le rang notamment. C'est &lt;strong&gt;cette requ&#234;te lourde qui doit &#234;tre optimis&#233;e&lt;/strong&gt;, et la DSI l'a bien not&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Elle n'avait pas su mod&#233;liser tous les comportements, et n'avait pas pr&#233;vu une telle charge. Il faut dire qu'elle est inhabituelle. Le retard de publication a entra&#238;n&#233; les &#233;tudiants &#224; se connecter massivement au m&#234;me moment. Le fait est que le processus entier de saisie des notes est lourd. Les copies doivent faire de nombreux aller-retours, notamment depuis les campus de province, et mobilisent tous les professeurs et les secr&#233;tariats.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le plus difficile lors de la publication des notes fut de g&#233;rer la frustration sur les r&#233;seaux sociaux. Dans un premier temps, la rumeur des 150 connexions a conduit la DSI &#224; un mauvais diagnostic du probl&#232;me. La nuit du 20 au 21 f&#233;vrier fut courte !&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;On souhaite donc bien du courage &#224; la DSI dans la poursuite de ses nombreux projets. Selon St&#233;phane Auzanneau, &lt;strong&gt;l'impact du num&#233;rique sur l'&#233;ducation est tr&#232;s r&#233;cent&lt;/strong&gt;, il date d'il y a &#224; peine 20 ans. Et on commence &#224; peine &#224; int&#233;grer des avanc&#233;es que d'autres domaines utilisent depuis bien plus longtemps. Le num&#233;rique est en marche, il suffit d'&#234;tre patient !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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xml:lang="fr"><title>StarCraft 2 : Le retour, au coeur de l'essaim</title><link>http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/jeux-video/nos-recommandations/article/starcraft-2-le-retour-au-coeur-de</link>
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<dc:creator>Baralai</dc:creator>
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<description>&lt;p&gt;La premi&#232;re extension de StarCraft 2 est sortie r&#233;cemment, et la moindre des choses est de faire un article sur cette prolongation du titre phare de Blizzard ! Alors, qu'avons-nous pens&#233; de Heart of the Swarm ?&lt;/p&gt;
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&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Si le nom de StarCraft est si important dans l'histoire du jeu vid&#233;o, ce n'est pas seulement parce que le jeu lui-m&#234;me est l'un des meilleurs jeux de strat&#233;gie jamais r&#233;alis&#233;s, mais aussi et surtout parce que c'est la premi&#232;re fois qu'un jeu vid&#233;o d&#233;passait la simple enclave de l'&#233;cran : StarCraft est devenu un sport (&#233;lectronique) et un m&#233;tier pour des centaines de joueurs, entraineurs et autres commentateurs. Les d&#233;veloppeurs du jeu avouent ne jamais avoir pr&#233;vu l'ampleur que prendrait le jeu &#8211; &#224; l'&#233;poque, qui pensait que l'on pouvait gagner de l'argent en jouant &#224; un jeu vid&#233;o ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;StarCraft II, lui, a &#233;t&#233; con&#231;u comme le digne successeur de son petit fr&#232;re. Blizzard a non seulement voulu prolonger l'histoire mais aussi et surtout cr&#233;er LE jeu de sport &#233;lectronique de la d&#233;cennie. Si le jeu a tr&#232;s bien march&#233; au d&#233;but, force est de constater une perte de vitesse d&#232;s 2012. Alors qu'en 2011 tous les yeux n'&#233;taient tourn&#233;s que vers StarCraft 2 et sa sc&#232;ne comp&#233;titive, 2012 a vu l'av&#232;nement de League of Legends, le jeu le plus jou&#233; (et regard&#233;)&#8230;jusqu'au 12 mars 2013.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Une extension tr&#232;s attendue&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La sortie de la premi&#232;re extension de StarCraft II aurait &#233;t&#233; un &#233;v&#232;nement quel que soit le contexte, mais &#233;tant donn&#233; la perte d'int&#233;r&#234;t des derniers mois, il s'agit en quelque sorte du retour de StarCraft sur la premi&#232;re marche du podium. Le premier tournoi majeur organis&#233; simultan&#233;ment sur Heart of the Swarm et sur League of Legends, la Major League Gaming, a en effet &#233;t&#233; le premier tournoi depuis une dizaine de mois &#224; avoir plus de spectateurs pour StarCraft que pour League of Legends.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il faut dire que si StarCraft II : Wings of Liberty est un excellent jeu qui m&#233;rite sa place au panth&#233;on des meilleurs jeux de strat&#233;gie en temps r&#233;el (RTS), il souffrait d'un certain nombre de d&#233;fauts par rapport &#224; son concurrent majeur. Tout d'abord, les probl&#232;mes d'&#233;quilibrage sont moins omnipr&#233;sents dans un jeu en &#233;quipe et o&#249; l'on peut bannir jusqu'&#224; 6 personnages par partie (League of Legends) que dans un jeu majoritairement jou&#233; en 1 contre 1 et avec 3 races uniquement. Les derniers mois de Wings of Liberty ont vu une domination totale de la race zerg, qui a entrain&#233; une certaine perte d'int&#233;r&#234;t pour les grosses comp&#233;titions qui se r&#233;sumaient tr&#232;s souvent &#224; des Zergs versus Zerg, comme en t&#233;moigne la toute derni&#232;re finale de la Global StarCraft II League (GSL), un ZvZ&#8230; Ajoutez &#224; cela une interface de jeu compliqu&#233;e et peu amicale et un manque certain de fonctionnalit&#233;s sociales et vous comprenez pourquoi League of Legends commen&#231;ait &#224; attirer plus de joueurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;StarCraft II : le retour&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et il faut le dire tout de suite : Blizzard a parfaitement su analyser la situation et rectifier le tir. Avec la sortie de Heart of the Swarm a &#233;t&#233; d&#233;ploy&#233;e une mise &#224; jour majeure de l'interface. Aux oubliettes les 45 clics n&#233;cessaires pour pouvoir lancer une partie et l'interface ressemblant &#224; un &#233;cran de minitel, Blizzard propose d&#233;sormais un design en deux colonnes avec la jolie Sarah Kerrigan en fond d'&#233;cran et des pop-ups lorsque l'on clique quelque part. Sobre, &#233;l&#233;gante et fonctionnelle : pari r&#233;ussi.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_587 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH313/sc2_hots_int0aa5-f52e3.jpg' width='500' height='313' alt='JPEG - 193.2&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;Avec le redesign de son interface, la mise &#224; jour 2.0.4 accompagnant Heart of the Swarm est &#233;galement pleine de nouvelles fonctionnalit&#233;s toutes plus impressionnantes les unes que les autres.&lt;br class='autobr' /&gt;Tout d'abord, Blizzard a enfin ajout&#233; &#224; son jeu un syst&#232;me de clans en ligne, qui permet aux joueurs d'une m&#234;me &#233;quipe de communiquer plus facilement en jeu et d'arborer fi&#232;rement le sigle de leur &#233;quipe sans avoir &#224; changer de pseudo. Avec le syst&#232;me de clans vient &#233;galement le syst&#232;me de groupes, qui offre la possibilit&#233; aux joueurs de se regrouper par affinit&#233;s (exemple : fans d'Inside Electronic Pipo !). Une fonctionnalit&#233; totalement nouvelle est celle des &#171; joueurs pr&#232;s de chez vous &#187;. Il s'agit ici de pouvoir voir qui est connect&#233; &#224; StarCraft II via le m&#234;me r&#233;seau Internet. Le but est de rendre le jeu le plus social possible : imaginez-vous, dans un caf&#233; internet, en train de jouer tout seul&#8230; et imaginez-vous, dans un caf&#233; internet, en train de jouer avec tous les autres amateurs de StarCraft du caf&#233; !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et ce n'est pas tout : Blizzard a compris que le syst&#232;me de replays, &#224; savoir la possibilit&#233; de revoir ses parties et les parties des autres, est essentiel pour un jeu aussi comp&#233;titif que StarCraft II. Comment corriger ses erreurs si on ne peut pas les rep&#233;rer ? La mise &#224; jour apporte des changements r&#233;volutionnaires au syst&#232;me de replays : il est d&#233;sormais possible de reprendre le contr&#244;le de la partie &#224; n'importe quel moment de la vid&#233;o. En gros, c'est comme si vous regardiez un film, mais que, pas convaincus par la fin, vous repreniez les manettes et changiez tout. Cela permet non seulement de s'entrainer &#224; g&#233;rer ses unit&#233;s dans des circonstances particuli&#232;res, mais aussi en comp&#233;tition de r&#233;gler probl&#232;mes de d&#233;connexion. Une v&#233;ritable avanc&#233;e dans ce domaine. Enfin, avec la nouvelle interface, Blizzard s'inspire de Riot Games et de son League of Legends en permettant de jouer des parties non class&#233;es. A premi&#232;re vue, pas une avanc&#233;e majeure, mais cela permet au contraire de garder plus de joueurs amateurs qu'auparavant, ne cherchant pas la pression des modes class&#233;s mais uniquement le plaisir du jeu sans stress.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Une campagne solo digne des pr&#233;c&#233;dentes&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Passons maintenant aux sp&#233;cificit&#233;s de Heart of the Swarm, puisque les ajouts spectaculaires list&#233;s ci-dessus sont d&#233;sormais communs aux deux versions du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt;Comme son pr&#233;d&#233;cesseur, Heart of the Swarm permet de continuer l'histoire de Jim Raynor et de Sarah Kerrigan. Si Wings of Liberty &#233;tait centr&#233; sur Jim Raynor et les Terrans, Heart of the Swarm, comme son nom l'indique (le &#171; Swarm &#187;, ou l'Essaim, est un autre nom de la race Zerg) est centr&#233; sur les Zergs et leur reine, Kerrigan. L'histoire reprend juste apr&#232;s la fin de la campagne de Wings of Liberty&#8230; et pour ne rien spoiler, je vais m'arr&#234;ter l&#224; quant &#224; l'histoire. Sachez juste qu'elle est toujours aussi captivante, et que j'ai essuy&#233; une larme &#224; la fin. Je n'en dirai pas plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le mode de fonctionnement de la campagne est similaire &#224; celui de Wings of Liberty : vous aurez le choix de visiter plusieurs mondes et d'y accomplir des missions. A nouveau, vous pourrez personnaliser vos unit&#233;s en choisissant parmi plusieurs am&#233;liorations possibles. Alors, que pr&#233;f&#233;rerez-vous ? Des zerglings qui peuvent sauter des falaises ou qui peuvent se cr&#233;er 3 par 3 en moins d'une seconde ?&lt;br class='autobr' /&gt;La grosse nouveaut&#233; de la campagne est la place que prend le h&#233;ros principal dans les missions. En l'occurrence, si Jim Raynor faisait quelques apparitions par ci par l&#224; durant la campagne de Wings of Liberty, Sarah Kerrigan, elle, sera pr&#233;sente dans l'&#233;crasante majorit&#233; de vos missions et sera souvent essentielle &#224; votre r&#233;ussite. On retrouve ici les m&#233;canismes de jeu de WarCraft 3, autre titre phare de Blizzard, et on ne s'en plaint pas : la campagne est un d&#233;lice, bien qu'un peu facile. Il vous faudra cependant un certain nombre d'heures pour la finir en difficult&#233; maximale et en ayant accompli tous les hauts-faits possibles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le meilleur pour la fin : le multi-joueur&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, pour conclure cet article, parlons du meilleur de Heart of the Swarm, &#224; savoir le mode multi-joueur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour sortir le monde de StarCraft 2 de sa torpeur, quoi de mieux que de lui offrir 7 nouvelles unit&#233;s et de modifier un certain nombre des unit&#233;s d&#233;j&#224; existantes ? C'est ce qu'a fait Blizzard avec cette extension, et si le jeu ressemble beaucoup &#224; Wings of Liberty, il est &#233;galement et paradoxalement totalement diff&#233;rent. Les nouvelles unit&#233;s (de 2 &#224; 3 par race) sont toutes plus int&#233;ressantes les unes que les autres et changent radicalement la fa&#231;on de jouer. Je ne donnerai qu'un exemple : celui du Mothership Core pour les protoss. Le vaisseau m&#232;re n'est d&#233;sormais accessible qu'apr&#232;s avoir cr&#233;&#233; ce Mothership Core (il requiert toujours la balise de la flotte), mais le Mothership Core peut &#234;tre cr&#233;&#233; d&#232;s que le noyau cybern&#233;tique est sorti. Vous disposez alors d'une unit&#233; a&#233;rienne disposant d'une attaque terrestre, et de plusieurs sorts tr&#232;s pratiques : vous pouvez faire de l'un de vos nexus un gigantesque canon photon pendant 60 secondes, ralentir tr&#232;s fortement le mouvement d'un groupe d'unit&#233;s en les encadrant dans une bulle spatio-temporelle ou encore t&#233;l&#233;porter votre arm&#233;e d'un point de la carte vers n'importe lequel de vos nexus. Et tout &#231;a d&#232;s 4 minutes de jeu &#224; peu pr&#232;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Outre les changements apport&#233;s au gameplay, le multi-joueur de Heart of the Swarm dispose d'autres sp&#233;cificit&#233;s. Tout d'abord, il embarque un nouveau moteur graphique qui permet de rendre les animations de mort des unit&#233;s bien plus r&#233;alistes et impressionnantes qu'auparavant. D&#233;sormais, le plaisir de massacrer les marines de vos adversaires sera double : non seulement vous serez en train de gagner, mais vous pourrez les voir se tordre de douleur sur le sol. Un bonheur. Une autre innovation de Heart of the Swarm, qui fait vraiment penser &#224; son cousin League of Legends, est le syst&#232;me de niveaux. D&#233;sormais, jouer une partie vous rapportera de l'exp&#233;rience selon vos actions en jeu et selon la dur&#233;e de la partie. Cette exp&#233;rience vous permettra de gagner des niveaux par race, sachant que vous pouvez atteindre le niveau 30 pour chaque race (et donc le niveau 90 au total). Les niveaux n'apportent rien en soi &#224; part la motivation d'avoir un niveau &#233;lev&#233; pour pouvoir se vanter et effrayer ses adversaires, et quelques modifications graphiques assez sympathiques pour vos unit&#233;s. Ah si, une r&#233;compense de taille : vous pourrez faire danser le Gangnam Style &#224; vos unit&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/i_34Z0j4K_Q?hl=en_US&amp;version=3&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/i_34Z0j4K_Q?hl=en_US&amp;version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;p&gt;En conclusion, Blizzard revient sur le devant de la sc&#232;ne avec une extension tr&#232;s travaill&#233;e. Il semble qu'elle r&#232;gle non seulement les probl&#232;mes existant sur Wings of Liberty, mais qu'elle ouvre &#233;galement de nouvelles portes (je pense ici surtout au niveau syst&#232;me de replays). Nous verrons par la suite les utilisations que la communaut&#233; fera de tous ces ajouts, mais il est pour le moment assur&#233; que StarCraft 2 va continuer &#224; voir de tr&#232;s beaux jours, et tant mieux !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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xml:lang="fr"><title>Interview du progamer &quot;TLO&quot; par &quot;Die Welt&quot;</title><link>http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/revue-de-presse/article/interview-du-progamer-tlo-par-die</link>
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<dc:creator>Mycridias</dc:creator>
<dc:subject>accueil</dc:subject>
<description>&lt;p&gt;Je vous ai d&#233;nich&#233; une petite interview de TLO (The Little One) par &quot;Die Welt&quot;, un des quotidiens les plus connus outre-rhin.&lt;/p&gt;
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</description>
<content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L150xH100/arton297-61e94.jpg&quot; width='150' height='100' /&gt;
&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Alors que le nouvel opus &quot;Heart of the Swarm&quot; de la saga de Starcraft vient de sortir, TLO nous explique la vie de joueur professionnel du c&#233;l&#232;bre RTS.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La traduction a &#233;t&#233; effectu&#233;e par mes soins, et j'ai d&#233;lib&#233;r&#233;ment pris quelques libert&#233;s avec le texte original afin de le rendre plus agr&#233;able &#224; nos douces oreilles latines.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dario W&#252;nsch, plus connu sous le pseudo de &lt;i&gt;&quot;TLO&quot;&lt;/i&gt;, est une star internationale de la sc&#232;ne de Gaming. Il parvient &#224; gagner sa vie en jouant &#224; Starcraft II, un m&#233;tier assez particulier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rester assis devant son ordinateur, jouer un peu et gagner de l'argent gr&#226;ce &#224; cela constitue une option all&#233;cheante. Cependant, Dario W&#252;nsch n'h&#233;site pas &#224; nous affirmer que la vie d'un joueur pro n'est pas de tout repos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;Die Welt : Monsieur W&#252;nsch, vous &#234;tes actuellement joueur professionnel. Est-ce-qu'on peut donc vous associer &#224; un nerd ?&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;strong&gt;David W&#252;nsch (TLO) : &lt;/strong&gt; J'ai &#233;t&#233; assez vite confront&#233; &#224; ce pr&#233;jug&#233;, mais lorsque je raconte aux gens que ces deux derni&#232;res ann&#233;es j'ai v&#233;cu dans trois pays diff&#233;rents (l'Allemagne, la Cor&#233;e et la Su&#232;de), que je voyage partout dans le monde pour me rendre &#224; des &#233;v&#232;nements o&#249; des milliers de gens me regardent, et que je me suis fait des amis sur tous les continents, la plupart sont impressionn&#233;s et les critiques s'arr&#234;tent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;Die Welt : Depuis 2010, vous gagnez votre vie exclusivement gr&#226;ce au sport &#233;lectronique avec Starcraft II. D'o&#249; provient l'argent ?&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;strong&gt;David W&#252;nsch (TLO) : &lt;/strong&gt; Je joue dans une &#233;quipe. Celle-ci re&#231;oit de l'argent des sponsors, des logos que nous avons sur nos T-shirts, et le stream payant de nos parties g&#233;n&#232;re lui aussi des revenus. Un peu &#224; la mani&#232;re des autres sports en somme.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;Die Welt : Et donc cet argent vous est revers&#233;.&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;strong&gt;David W&#252;nsch (TLO) : &lt;/strong&gt; C'est juste. En plus, il y a les prix &#224; gagner lors des &#233;v&#232;nements. Un week end, je peux par exemple participer &#224; un tournoi &#224; Birmingham, pour un lot de 10 000 livres. Je peux donc vous affirmer que pour quelqu'un de 22 ans je gagne particuli&#232;rement bien ma vie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Welt : Un bon salaire pour passer un peu de temps devant l'ordinateur, &#231;a pourrait en faire r&#234;ver plus d'un ! &lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;strong&gt;David W&#252;nsch (TLO) : &lt;/strong&gt; Oui, mais ce n'est pas si simple. Pour devenir un bon joueur, il faut s'investir dans l'univers de mani&#232;re incroyable. J'ai un plan de jeu, qui est de s'entra&#238;ner 45 heures par semaine, un peu comme une semaine de travail normale (en Allemagne). Ensuite viennent le sport, la natation, ainsi qu'une alimentation &#233;quilibr&#233;e pour tenir la cadence. Je m'accorde extr&#234;mement peu de temps libre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;Die Welt : Et, selon vous, l'envie de jouer &#224; Starcraft comme &#224; vos d&#233;buts est-elle encore l&#224; ? &lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;strong&gt;David W&#252;nsch (TLO) : &lt;/strong&gt; Bien s&#251;r, parfois je n'ai plus envie de jouer et je dois me forcer &#224; m'entra&#238;ner. Un peu &#224; la mani&#232;re des autres m&#233;tiers, il y a des hauts et des bas. Mais tout de m&#234;me, les nombreux &#233;v&#232;nements en arri&#232;re plan aidant, cela me fait toujours plaisir de jouer &#224; Starcraft.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Welt : Vous &#234;tes partis vous entra&#238;ner six mois en Cor&#233;e du Sud, le berceau des joueurs professionnels de sport &#233;lectronique. Comment avez vous v&#233;cu cette exp&#233;rience ? &lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;strong&gt;David W&#252;nsch (TLO) : &lt;/strong&gt; Mon sponsor m'en a donn&#233; la possibilit&#233; en 2010. J'ai alors v&#233;cu avec d'autres joueurs pros dans une &quot;maison d'&#233;quipe&quot;. Nous &#233;tions 15 personnes dans 120 m&#232;tres carr&#233;s, avec quatre lits &#224; &#233;tages dans chaque chambre, et notre seule obligation &#233;tait de jouer intensivement &#224; Starcraft 2. Neuf heures par jour. Nous avions m&#234;me notre propre cuisinier, ainsi que notre femme de m&#233;nage, afin de vraiment pouvoir nous concenter sur l'entra&#238;nement. En Cor&#233;e du Sud, le sport &#233;lectronique a un statut tr&#232;s &#233;lev&#233;. Les parties sont m&#234;me retransmises en direct &#224; la t&#233;l&#233;vision !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;Die Welt : Avec quel sport &quot;normal&quot; compareriez vous le sport &#233;lectronique ? &lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;strong&gt;David W&#252;nsch (TLO) : &lt;/strong&gt; C'est comme un m&#233;lange entre les &#233;checs et un sport de combat. D'un c&#244;t&#233;, on a la strat&#233;gie, la complexit&#233; des &#233;checs. De l'autre, il y a la concentration constante, comme dans la boxe. Une seule seconde d'inattention peut faire la diff&#233;rence entre victoire et d&#233;faite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;Die Welt : Vous &#234;tes une r&#233;elle star de la sc&#232;ne. Vous consid&#233;rez vous comme une c&#233;l&#233;brit&#233; ? &lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;strong&gt;David W&#252;nsch (TLO) : &lt;/strong&gt; De temps &#224; autres je suis reconnu dans la rue. Et quand dans des &#233;v&#232;nements les gens veulent des autographes, &#231;a peut arriver que certains tremblent et ne trouvent plus leurs mots quand ils sont face &#224; moi. Je trouve &#231;a dr&#244;le cependant, car je ne me consid&#232;re pas du tout comme quelqu'un de sp&#233;cial.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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</item>
<item
xml:lang="fr"><title>Avec ENTG+, redevenez ma&#238;tre de votre ENTG !</title><link>http://www.insideelectronicpipo.com/helpdesk/article/avec-entg-redevenez-maitre-de</link>
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<dc:language>fr</dc:language>
<dc:creator>Rastagong</dc:creator>
<dc:subject>slider</dc:subject>
<description>&lt;p&gt;Marre des noms de groupes incompr&#233;hensibles de l'ENTG ? On vous r&#232;gle &#231;a.&lt;/p&gt;
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</description>
<content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L150xH65/arton295-3c085.png&quot; width='150' height='65' /&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Amis sciences-pistes,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aujourd'hui est un grand jour. Il est grand temps de &lt;strong&gt;briser vos cha&#238;nes et de redevenir ma&#238;tre de votre ENTG&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Votre lib&#233;rateur ? C'est ENTG+, une extension pour Google Chrome que nous avons d&#233;velopp&#233;. ENTG+ vous permet de &lt;strong&gt;renommer vos diff&#233;rents groupes sur l'ENTG&lt;/strong&gt; ! Finis les incompr&#233;hensibles &#171; ENS_2012-2013_Printemps_10001 &#187;. D&#233;sormais, vous choisissez les noms de vos groupes : histoire du capitalisme, macro&#233;conomie, atelier artistique, relations internationales, conf&#233;rence de 1A, master &#233;co&#8230; Plus jamais vous ne serez perdus sur l'ENTG.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
&lt;a href=&quot;https://chrome.google.com/webstore/detail/entg+/chokpkninodgokphmobgdnmfjondhhdh&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;&lt;img src=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH200/Chrome-Store56cc-3044c.png&quot; width='200' alt=&quot;Le Chrome Web Store&quot; height='200' /&gt; &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Installer ENTG+ depuis le Chrome Web Store&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt;Pour renommer un groupe, c'est tr&#232;s simple :&lt;br class='autobr' /&gt;1. Connectez-vous sur l'ENTG et choisissez un groupe avec l'onglet rouge.&lt;br class='autobr' /&gt;2. Cliquez sur l'ic&#244;ne d'ENTG+ dans votre navigateur.&lt;br class='autobr' /&gt;3. Entrez un nouveau de groupe et validez. C'est termin&#233; !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autres fonctionnalit&#233;s :&lt;br class='autobr' /&gt;&#8211; Le nom d'origine s'affiche toujours quand vous cliquez sur l'ic&#244;ne ;&lt;br class='autobr' /&gt;&#8211; Vous pouvez &#224; tout moment supprimer tous vos noms de groupes et retrouver ceux de l'ENTG ;&lt;br class='autobr' /&gt;&#8211; Vos noms personnalis&#233;s seront automatiquement synchronis&#233;s entre tous les appareils sur lesquels vous avez install&#233; Google Chrome.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En images :&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;span class='spip_document_589 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH313/listegroupes-5f0fb.png' width='500' height='313' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;span class='spip_document_590 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH313/grouperenomme-03ffb.png' width='500' height='313' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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<item
xml:lang="fr"><title>Le jeu vid&#233;o d'horreur</title><link>http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/jeux-video/analyses-reflexions-et-opinions/article/le-jeu-video-d-horreur</link>
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<dc:creator>Mycridias</dc:creator>
<dc:subject>accueil</dc:subject>
<description>&lt;p&gt;De &quot;The Haunted House&quot; jusqu'&#224; &quot;Dead Space 3&quot;, pratiquement aucun domaine de jeu n'a chang&#233; de mani&#232;re aussi remarquable que celui de l'horreur. Un rapide tour d'image de 30 ann&#233;es sanglantes de peur et d'effroi sur vos &#233;crans.&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/jeux-video/analyses-reflexions-et-opinions/" rel="directory"&gt;Analyses, r&#233;flexions et opinions&lt;/a&gt;
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&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/mot/accueil" rel="tag"&gt;accueil&lt;/a&gt;
</description>
<content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L150xH99/arton296-cb0ec.jpg&quot; width='150' height='99' /&gt;
&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;De &quot;The Haunted House&quot; jusqu'&#224; &quot;Dead Space 3&quot;, pratiquement aucun domaine de jeu n'a chang&#233; de mani&#232;re aussi remarquable que celui de l'horreur. Un rapide tour d'image de 30 ann&#233;es sanglantes de peur et d'effroi sur vos &#233;crans.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;L'histoire du jeu vid&#233;o d'horreur&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Depuis quelques semaines, &lt;i&gt;&quot;Dead Space 3&quot;&lt;/i&gt; est apparu comme la nouvelle contribution au genre de films d'horreur gores. Ainsi, dans le troisi&#232;me chapitre de l'&#233;diteur, l'action est secondaire &#224; l'histoire : l'espace de jeu &#224; l'ambiance lugubre contraste avec le blanc &#233;clatant d'une plan&#232;te glac&#233;e ; le partenaire en Co-op (optionnel) vous permet d'ailleurs de ne plus &#234;tre seul. Tous ces changements ont cependant in&#233;vitablement alt&#233;r&#233; l'ambiance angoissante propre au premier volet du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'horreur dans le jeu vid&#233;o, ce n'est pas nouveau. Dans &lt;i&gt;&quot;The Haunted House&quot; &lt;/i&gt; (1981), on c&#244;toie des esprits, des araign&#233;es ou encore des chauves-souris vampires, m&#234;me si on est en droit de se demander si les animations de l'&#233;poque permettent de parler de &quot;jeu d'horreur&quot;.&lt;br class='autobr' /&gt;En effet, du fait des capacit&#233;s graphiques des jeux vid&#233;o de l'&#233;poque, il &#233;tait difficile pour les d&#233;veloppeurs de g&#233;n&#233;rer une v&#233;ritable ambiance de jeu, essentielle pour faire frissonner les joueurs. Les graphismes de &lt;i&gt;&quot;The Haunted House&quot;&lt;/i&gt; &#233;taient d'ailleurs si simples que les &#233;l&#233;ments qui apparaissaient &#224; l'&#233;cran ne pouvaient qu'&#224; peine &#234;tre consid&#233;r&#233;s comme des repr&#233;sentations monstrueuses, ce qui ne contribue pas forc&#233;ment &#224; terroriser les joueurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Un genre qui tire ses origines du jeu d'aventure&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Le progr&#232;s informatique a rapidement permis la cr&#233;ation de v&#233;ritables sc&#232;nes d'horreur dans les jeux. Celles-ci &#233;taient alors pour la plupart tir&#233;es de films et tendaient &#224; &#234;tre plus d&#233;taill&#233;es, surtout vis-&#224;-vis du gore. L'adaptation du film de Sean Cunningham, &lt;i&gt;&quot;Vendredi 13&quot;&lt;/i&gt;, en est un bon exemple, avec une jolie d&#233;capitation &#224; la machette.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais les v&#233;ritables jeux vid&#233;o d'horreur trouvent leur source dans le jeu d'aventure, plus pr&#233;cis&#233;ment dans sa forme abstraite, l'aventure &#233;crite. Des jeux tels que &lt;i&gt;&quot;The Lurking Horror&quot;&lt;/i&gt; (1987), l'anc&#234;tre du jeu vid&#233;o d'horreur, sont renomm&#233;s pour l'angoisse qu'ils procurent sans besoin de prouesses graphiques.&lt;br class='autobr' /&gt;Ceci dit, ces jeux sont plus proches du roman que du jeu vid&#233;o : le joueur passe son temps &#224; lire de la fiction plut&#244;t qu'&#224; interagir avec son environnement. Malgr&#233; une ambiance sonore r&#233;ussie, ce type de jeu manque cruellement d'interactivit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;L'av&#232;nement du Survival-Horror&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;En 1992, &lt;i&gt;&quot;Alone in the Dark&quot;&lt;/i&gt; a marqu&#233; la premi&#232;re grande r&#233;volution du genre. Le jeu a en effet innov&#233; de plusieurs fa&#231;ons. Vous commandez votre personnage dans un univers compl&#232;tement tridimensionel , ce qui vous fait explorer le jeu &#224; travers diff&#233;rentes perspectives, le tout au moyen d'une cam&#233;ra virtuelle. La nouveaut&#233; la plus marquante r&#233;side cependant dans le gameplay : il est de plus en plus fr&#233;quent de devoir &#233;viter les monstres plut&#244;t que les affronter. Ainsi &lt;i&gt;&quot;Alone in the Dark&quot;&lt;/i&gt; peut-&#234;tre consid&#233;r&#233; comme le fondateur du genre survival-horror, qui atteindra son apog&#233;e avec la saga &lt;i&gt;&quot;Resident Evil&quot;&lt;/i&gt; quelques temps plus tard.&lt;br class='autobr' /&gt;Pour ce qui est de la perspective de la cam&#233;ra, on s'oriente ici clairement dans la direction d'un film. Les jeux comme &lt;i&gt;&quot;Phantasmagoria&quot;&lt;/i&gt; (1996), en t&#233;moignent, car ils reposent sur des s&#233;quences de film compl&#232;tes ou bien en morceaux, qui sont elles-m&#234;mes imbriqu&#233;es dans le jeu. Des s&#233;quences bien s&#251;r gores &#224; souhait.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parall&#232;lement &#224; la cr&#233;ation de la Playstation de Sony, le jeu de Survival-Horror &lt;i&gt;&quot;Resident Evil&quot; &lt;/i&gt; s'est &#233;tabli en 1996 et a connu un succ&#232;s commercial qui a solidement &#233;tabli le genre. Le d&#233;veloppeur Capcom y reprend presque toutes les caract&#233;ristiques de &lt;i&gt;&quot;Alone in the Dark&quot;&lt;/i&gt;. Les environnements 3D sont remplac&#233;s par des arri&#232;res plans tr&#232;s d&#233;taill&#233;s, les effets en temps r&#233;el tels que les effusions de sang ou le cr&#233;pitement du feu ajoutent encore au r&#233;alisme. L&#224; o&#249; dans &lt;i&gt;&quot;Alone in the Dark&quot;&lt;/i&gt; une assiette &#233;tait une simple surface brun&#226;tre, on pouvait voir dans &lt;i&gt;&quot;Resident Evil&quot;&lt;/i&gt; son enti&#232;re structure. Ce souci du d&#233;tail est devenu caract&#233;ristique du genre survival-horror, qui a connu de nombreux clones (bons ou moins bons) de &lt;i&gt;&quot;Resident Evil&quot;&lt;/i&gt;, tels que &lt;i&gt;&quot;Clock Tower 3&quot; &lt;/i&gt; (2003), &lt;i&gt;&quot;Dino Crisis 2&quot;&lt;/i&gt; (2000) ou encore &lt;i&gt;&quot;Martian Gothic&quot;&lt;/i&gt; (2000).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;Silent Hill&quot;&lt;/i&gt; (1999) s'inscrit dans la m&#234;me lign&#233;e mais repousse un peu plus les limites de l'horreur. Gr&#226;ce &#224; un design macabre et &#224; une bande son angoissante, le jeu cr&#233;e une horreur beaucoup plus subtile et psychologique que ses pr&#233;decesseurs. Vos ennemis y sont des homino&#239;des, le son est m&#233;tallique industriel, et Konami a r&#233;ussi &#224; mettre en sc&#232;ne une histoire complexe, tr&#232;s &#233;motionnelle, qui met la psychologie du personnage au centre. Tout cela afin que le joueur puisse facilement se mettre &#224; la place du personnage qu'il contr&#244;le afin d'intensifier l'angoisse procur&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'apog&#233;e de l'horreur psychologique dans un jeu vid&#233;o est incarn&#233;e par &lt;i&gt;&quot;Eternal Darkness&quot;&lt;/i&gt; (2002) qui a permis au genre d'aller encore plus loin. Le joueur est alors confront&#233; &#224; des sc&#232;nes horribles, d&#233;clenchant lui m&#234;me des visuels ainsi que des effets audios du jeu qui surprennent, &#233;meuvent, et m&#234;me souvent choquent. Ainsi, des insectes peuvent soudainement courir sur l'&#233;cran, la t&#233;l&#233; se coupe sans raison, ou le personnage perd litt&#233;ralement la t&#234;te. Bethesda proc&#232;de de la m&#234;me mani&#232;re dans &lt;i&gt;&quot;Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth&quot;&lt;/i&gt; (2005), et &lt;strong&gt;[SPOILER]&lt;/strong&gt; va si loin dans l'horreur que le personnage se suicide &#224; la fin du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le jeu d'horreur moderne&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;En 2005, Capcom a enclench&#233; un renouvellement en affirmant qu'il allait tourner le concept du jeu d'horreur &#224; 180 degr&#233;s. En effet, parce que la s&#233;rie &lt;i&gt;&quot;Resident Evil&quot;&lt;/i&gt; s'enfermait autour d'&#233;l&#233;ments obsol&#232;tes, les producteurs ont d&#233;cid&#233; de couper court &#224; la tendance. &lt;i&gt;&quot;Resident Evil 4&quot;&lt;/i&gt; voit donc l'abolition d'une perspective de cam&#233;ra rigide synonyme de contr&#244;le limit&#233; en &#233;tablissant une vue &#224; la premi&#232;re personne centr&#233;e sur l'arme, &#224; la mani&#232;re d'un jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au lieu de moments calmes propices &#224; la mont&#233;e de la tension angoissante, ou encore de r&#233;solutions d'&#233;nigmes sordides, on est pass&#233; &#224; de l'action sans interruption. Beaucoup de puristes ont vu cela comme une trahison en vue de plus grands profits commerciaux, et ont d&#233;cri&#233; ce revirement comme la fin du jeu d'horreur.&lt;br class='autobr' /&gt;Ainsi, &lt;i&gt;&quot;Resident Evil 4&quot;&lt;/i&gt;, comme &lt;i&gt;&quot;Dead Space&quot;&lt;/i&gt; (2008) du d&#233;veloppeur Visceral Games, constituent des jeux d'horreur tels que vous les connaissez d&#233;j&#224; : des graphismes impressionnants, une vitesse d'ex&#233;cution tr&#232;s rapide, et encore plus de sang qu'avant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec la transition de l'horreur subtile vers de l'action plut&#244;t lourde, la notion de peur a chang&#233; du tout au tout. Alors qu'avant, lorsque vous marchiez doucement dans une maison vide, la tension &#233;tait &#224; son comble et que vous &#233;tiez pr&#234;ts &#224; sursauter au moindre bruit, les jeux les plus r&#233;cents vous font ressentir quelque chose de totalement diff&#233;rent, qui s'apparente plus au stress qu'&#224; l'angoisse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Presque tous les repr&#233;sentants r&#233;cents du genre suivent ce mod&#232;le. A l'exception de &lt;i&gt;&quot;Zombie U&quot;&lt;/i&gt;, sur Wii (vous avez le droit de rire), qui n'h&#233;site pas &#224; faire quelques pas en arri&#232;re et &#224; la jouer &quot;old school&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Actuellement, il est donc difficile de pr&#233;voir si le jeu d'horreur du futur sera fond&#233; sur encore plus d'action, sur les vieilles recettes de l'horreur psychologique, ou sur autre chose...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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<item
xml:lang="fr"><title>D&#233;sactiver la notification sonore de Facebook</title><link>http://www.insideelectronicpipo.com/helpdesk/tutoriels-astuces/article/desactiver-la-notification-sonore</link>
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<dc:creator>Rastagong</dc:creator>
<dc:subject>accueil</dc:subject>
<description>&lt;p&gt;Vous en avez marre de la nouvelle notification sonore de Facebook ? &#199;a tombe bien, nous aussi.&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/helpdesk/tutoriels-astuces/" rel="directory"&gt;Tutoriels, astuces&lt;/a&gt;
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&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/mot/accueil" rel="tag"&gt;accueil&lt;/a&gt;
</description>
<content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L150xH32/arton294-afebb.png&quot; width='150' height='32' /&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il est tr&#232;s simple de d&#233;sactiver la nouvelle notification sonore de Facebook. Dix secondes, c'est tout ce dont vous avez besoin pour ce faire :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. Sur Facebook, cliquez sur &lt;strong&gt;l'engrenage en haut &#224; droite&lt;/strong&gt;, puis sur &lt;strong&gt;Compte&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_575 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/IMG/png/1.png&quot; title='PNG - 192.6&#160;ko'
type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH95/1-b02ad-f3607.png' width='200' height='95' alt='PNG - 192.6&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;2. Dans le menu vertical de gauche, cliquez sur la section &lt;strong&gt;Notifications&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_576 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/IMG/png/2.png&quot; title='PNG - 30.9&#160;ko'
type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH94/2-d8585-858be.png' width='200' height='94' alt='PNG - 30.9&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;3. Cliquez &lt;strong&gt;Afficher&lt;/strong&gt;, en face de &lt;i&gt;Sur Facebook&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_577 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/IMG/png/3.png&quot; title='PNG - 38.5&#160;ko'
type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH93/3-caa54-db040.png' width='200' height='93' alt='PNG - 38.5&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;4. D&#233;cochez la case &lt;strong&gt;&#201;mettre un son &#224; chaque nouvelle notification&lt;/strong&gt; et cliquez sur &lt;strong&gt;Enregistrer les modifications&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_578 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/IMG/png/4.png&quot; title='PNG - 42.9&#160;ko'
type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH95/4-a25e1-44f4f.png' width='200' height='95' alt='PNG - 42.9&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;C'est tout !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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xml:lang="fr"><title>Le mouvement brony</title><link>http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/culture-geek/article/le-mouvement-brony</link>
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<dc:date>2013-03-25T20:36:50Z</dc:date>
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<dc:language>fr</dc:language>
<dc:creator>ASPII</dc:creator>
<dc:subject>accueil</dc:subject>
<description>&lt;p&gt;Ils sont partout, ont entre 15 et 35 ans, sont de sexe masculin... et leur show pr&#233;f&#233;r&#233; est My Little Pony Friendship Is Magic. Description d'une communaut&#233; qui ne cesse de s'agrandir.&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/culture-geek/" rel="directory"&gt;Culture geek&lt;/a&gt;
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&lt;a href="http://www.insideelectronicpipo.com/mot/accueil" rel="tag"&gt;accueil&lt;/a&gt;
</description>
<content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L144xH150/arton193-04e87.png&quot; width='144' height='150' /&gt;
&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;C'est l'une des communaut&#233;s Internet les plus envahissantes qui aient jamais exist&#233;, au m&#234;me titre que les fanbases de Sonic, Team Fortress 2 ou Minecraft. Mais c'est sans doute elle qui remporte la palme de la fanbase la plus insolite. Elle envahit les sites de jeux, de streaming fa&#231;on YouTube, d'art, de musique, les forums en tout genre... et cela &#224; vitesse grand V. Ces gar&#231;ons, geeks jusqu'&#224; la moelle, entre 15 et 35 ans, se regroupent avec leurs codes, leur vocabulaire et leurs lois. Ils n'ont qu'un objectif : conqu&#233;rir le monde et lui faire aimer leur show pr&#233;f&#233;r&#233;, qui est... My Little Pony Friendship Is Magic (Mon Petit Poney Les Amies c'est Magique chez les froggies). Bienvenue dans le monde des bronies.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_533 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH325/MLP-show-tit5690-9e798.jpg' width='500' height='325' alt='JPEG - 114.2&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Tout un programme.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Remarque importante&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Tout d'abord, je ne suis ni un brony, ni un hater (le mot qu'utilisent les bronies pour d&#233;signer les personnes n'aimant pas le dessin anim&#233;), et c'est une aubaine, tant les avis, d'un c&#244;t&#233; comme de l'autre, sont tr&#232;s tranch&#233;s et passionn&#233;s. Pourquoi ? R&#233;ponse ci-dessous...&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Description de la licence et du show&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Tout d'abord, qu'est ce que My Little Pony Friendship Is Magic ? Il s'agit du troisi&#232;me dessin anim&#233; mettant en sc&#232;ne la licence My Little Pony (Mon Petit Poney chez nous). Avec Barbie, Mon Petit Poney est une licence phare pour les petites filles de 3 &#224; 7 ans. La licence met en sc&#232;ne des poneys (!), de trois sortes (terrestres, licornes ou p&#233;gases) avec chacun leur sp&#233;cificit&#233;, repr&#233;sent&#233;e par leur &quot;cutie mark&quot; sur la cuisse (une note de musique pour un pianiste, une loupe pour un d&#233;tective, etc...) Un poney classique de la licence ressemblait alors &#224; &#231;a :&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_534 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L300xH300/DaisyMay_3001655-5c533.jpg' width='300' height='300' alt='JPEG - 88&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Le changement, c'&#233;tait pas pour tout de suite.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour casser cette image vieillotte utilis&#233;e dans ses dessins anim&#233;s et licences pr&#233;c&#233;dentes (les bronies utilisent pour ces poneys les termes p&#233;joratifs de G1, G2 ou G3 (pour g&#233;n&#233;ration)), Hasbro, propri&#233;taire de la licence, d&#233;cide de changer compl&#232;tement l'image des poneys. Leurs silhouettes deviennent plus &#233;lanc&#233;es, leurs caract&#232;res bien plus marqu&#233;s et leur image plus cartoon. Les poneys de la G4 sont n&#233;s, et ils n'auront pas leurs jouets, mais seront exclusifs &#224; un dessin anim&#233;, qui deviendra MLP : FiM en 2010. N&#233;anmoins, cette affirmation n'est plus tellement vraie, car devant le succ&#232;s du show, Hasbro a d&#233;cid&#233; de r&#233;aliser &#224; nouveaux des jouets, mais d&#233;sormais, c'est le dessin anim&#233; qui primera sur eux et non l'inverse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le dessin anim&#233; est confi&#233; &#224; Lauren Faust (rep&#233;r&#233;e avec &quot;Les Super Nanas&quot;), qui d&#233;cide de centrer l'histoire autour de six poneys en particulier, chacun avec un caract&#232;re bien tremp&#233;. Le dessin anim&#233; raconte l'histoire de Twilight Sparkle, licorne violette &#233;tudiante &#224; Canterlot (notez la subtile r&#233;f&#233;rence...), capitale du Royaume d'Equestria dirig&#233;e par la princesse C&#233;lestia. Celle-ci demande &#224; Twilight pour continuer ses &#233;tudes, de partir dans un petit bourg de campagne, Ponyville, pour y d&#233;couvrir le secret de l'amiti&#233;. Sceptique, Twilight ob&#233;it quand m&#234;me et part avec son assistant dragon Spike. Elle fera la connaissance de Fluttershy (p&#233;gase jaune tr&#232;s timide et folle des animaux), Applejack (poney orange fermi&#232;re qui ne ment jamais), Rarity (licorne blanche fashion victim mais g&#233;n&#233;reuse), Pinkie Pie (poney rose hyperactive qui fait rire ses semblables) et Rainbow Dash (p&#233;gase bleu fon&#231;ant &#224; toute allure et loyale &#224; ses principes). Elles vivront beaucoup d'aventures ensemble pour percer le secret de l'amiti&#233;, avec toujours une petite phrase de morale &#224; la fin. Vous pouvez retrouver tous ces personnages sur la premi&#232;re image en vous r&#233;f&#233;rant &#224; leur couleur, la princesse C&#233;lestia &#233;tant la licorne ail&#233;e blanche.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_535 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L300xH400/Spike_standi1a1d-38879.png' width='300' height='400' alt='PNG - 81.7&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Spike. Il est &#233;galement le facteur personnel de Twilight et livre ses lettres de morale &#224; la fin de chaque &#233;pisode (Dear Princess Celestia...)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La naissance des bronies&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Mais je ne suis pas venu pour vous raconter tout le show - &#231;a ne serait pas int&#233;ressant pour vous (quoique...). La question que tout le monde se pose est : comment des gar&#231;ons de 15 &#224; 35 ans ont-ils pu aimer un dessin anim&#233; pour petites filles ?&lt;br class='autobr' /&gt;Comme la plupart des &lt;a href=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/culture-geek/article/qu-est-ce-qu-un-meme&quot; class='spip_in'&gt;m&#232;mes&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.insideelectronicpipo.com/espace-culturel/culture-geek/article/petit-inventaire-de-memes-connus&quot; class='spip_in'&gt;autres trucs bizarro&#239;des&lt;/a&gt; sur le net, le mouvement brony est parti de 4chan, c&#233;l&#232;bre forum am&#233;ricain, au d&#233;but de l'ann&#233;e 2011. Il commence avec une discussion humoristique sur la qualit&#233; du dessin anim&#233; MLP : FiM. Mais, petit &#224; petit, la discussion devient de plus en plus s&#233;rieuse, et certains intervenants commencent &#224; &quot;voir le potentiel&quot; que renferme le show. Le mouvement se r&#233;pand comme une t&#226;che d'huile sur tout 4chan &#8212; et notamment sur /b/, la c&#233;l&#232;bre section &quot;random&quot;, o&#249; la plupart des adeptes du dessin anim&#233; polluent les autres sujets avec leurs poneys. Face &#224; des protestations d'autres membres et au d&#233;veloppement d'un mouvement anti-poney d&#233;clamant que MLP est devenu &quot;le cancer d'Internet&quot;, les mod&#233;rateurs de 4chan d&#233;cident de supprimer quelques sujets pollu&#233;s par des disputes, puis face au redoublement des deux mouvements, ferment carr&#233;ment les comptes des fans.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_536 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH381/1298787074148051-57c5c.png' width='500' height='381' alt='PNG - ' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Exemple type d'une r&#233;action bronie face au comportement de 4chan.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les fans de MLP:FiM d&#233;cident alors de cr&#233;er leur propre &quot;board&quot;, site ressemblant &#224; 4chan : Ponychan. Ils se donnent &#233;galement un nom : les &quot;bronies&quot;, de &quot;brother&quot; et &quot;ponies&quot;. Quelques mois plus tard, les sites &quot;Equestria Daily&quot; et &quot;My Little Brony&quot; naissent et deviennent une r&#233;f&#233;rence brony. Les bronies d&#233;cident alors de quitter au compte-goutte 4chan pour rejoindre ces nouveaux sites et propager le mouvement aux autres sites (reddit, YouTube, etc...). Le mouvement prend de l'ampleur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Un mouvement incontournable&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Aujourd'hui, quiconque conna&#238;t un peu Internet aura au moins une fois crois&#233; un brony ou une vid&#233;o avec une r&#233;f&#233;rence implicite ou explicite au show. Qu'on l'adore ou qu'on le d&#233;teste, My Little Pony ne laisse plus indiff&#233;rent. Et surtout, il est partout. Sur les r&#233;seaux sociaux, les sites de partage, dans les forums, les mods de jeux vid&#233;o, le cosplay : rien n'est &#233;pargn&#233;. Et c'est l'argument n&#176;1 des anti-bronies dans leur guerre contre le show : son caract&#232;re incontr&#244;lable et incontr&#244;l&#233;, qui n'arrive pas &#224; se limiter &#224; sa communaut&#233; et se sent oblig&#233; de &quot;polluer&quot; les autres en essayant de les &quot;assimiler&quot;. Cet argument peut &#234;tre vrai pour quelques bronies extr&#233;mistes, mais la majorit&#233; d'entre eux ignore les critiques ou discute avec eux. Quoi qu'il en soit, il fut un temps ou il n'y avait pas de juste milieu : on adore ou on d&#233;teste, il fallait faire un choix. Aujourd'hui, alors que le show termine sa troisi&#232;me saison, et que le mouvement est en phase de maturation, cet appel &#224; la guerre s'est effrit&#233; au profit du dialogue.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_538 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i30.photobucket.com/albums/c312/samanthasostarich/Funny/mlp-THEHERD.png&quot; title='PNG - 410.3&#160;ko'
type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH153/mlp-THEHERDpca86-2d285-96207.png' width='200' height='153' alt='PNG - 410.3&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class='spip_document_539 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/208/747/90855%20-%20animated%20haters_gonna_hate%20rainbow_dash.gif&quot; title='JPEG - 2&#160;Mo'
type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH113/9085520-20anf69d-f96df-0130e.jpg' width='200' height='113' alt='JPEG - 2&#160;Mo' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Deux approches diff&#233;rentes de la &quot;guerre&quot;. Et comme vous pouvez voir dans la seconde image, les bronies ne manquent pas d'imagination pour r&#233;pondre &#224; leurs d&#233;tracteurs (cliquez pour voir l'animation)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et quel est l'argument n&#176;1 des bronies ? Celui que j'ai retrouv&#233; le plus souvent dans les paroles des fans est le m&#234;me que celui qui a pr&#233;valu chez les fans d'Adventure Time, un autre show pour enfants datant de 2006 : parce que le show leur rappelle leur enfance. En effet, pour eux, les dessins anim&#233;s actuels sont devenus d&#233;bilitants et n'ont plus aucune imagination pour passionner. MLP : FiM et Adventure Time sont pour eux des shows rappelant l'aura des dessins anim&#233;s des ann&#233;es 1980 et 1990 : pour MLP, il s'agit notamment du retour de la morale, et de la fa&#231;on dont elle est expos&#233;e &#224; travers des sc&#233;narii passionnants, une animation tr&#232;s bonne et des personnages attachants. Et cet engouement ne date pas des bronies : en effet, d&#232;s la sortie du dessin anim&#233;, et avant m&#234;me l'&#233;mergence du mouvement, les critiques sp&#233;cialis&#233;es avaient r&#233;alis&#233; un accueil tr&#232;s favorable au show, pour les m&#234;mes raisons.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_540 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH250/13473895348190a5-dec99.jpg' width='500' height='250' alt='JPEG - 107.2&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Tout comme MLP : FiM, Adventure Time a re&#231;u un accueil tr&#232;s favorable de la part d'Internet, &#224; qui il rappelle la grandeur des dessins anim&#233;s de la g&#233;n&#233;ration Y.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un vieux de la vieille d'Internet a s&#251;rement d&#251; comparer au moins une fois le mouvement brony au mouvement furry (un mouvement plus ancien, des ann&#233;es 2000, rassemblant des personnes passionn&#233;es par les animaux anthropomorphiques), tant les deux mouvements se ressemblent, par leurs codes et leurs &#233;volutions. En effet, les furries ont &#233;galement connu un d&#233;part fulgurant ainsi qu'une fanbase bien ancr&#233;e, qui a connu sa maturation et perdur&#233; pendant de nombreuses ann&#233;es. Cependant, il conna&#238;t en ce moment un d&#233;clin, accentu&#233; par l'arriv&#233;e de My Little Pony. Y aurait-il eu des convertis ? Serait-ce &#224; cause de l'image devenue d&#233;sastreuse du mouvement, min&#233; par les milliers d'images pornographiques qui ont fini par le st&#233;r&#233;otyper ? Et surtout, est-ce que le mouvement brony va conna&#238;tre le m&#234;me d&#233;clin ? Pour le moment, non, car d'apr&#232;s les bronies, la saison 3 qui vient de se terminer prouve que le dessin anim&#233; n'a pas perdu de sa superbe.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_541 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2012/023/6/8/furry_wolf_by_yinyang_dragon-d4nf9mk.jpg&quot; title='JPEG - 155.6&#160;ko'
type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L146xH200/furry_wolf_b40d0-a7bb0-84299.jpg' width='146' height='200' alt='JPEG - 155.6&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Une image typique du mouvement furry. Sans en prendre tous les codes, le mouvement brony partage pour autant de grandes similarit&#233;s avec ce mouvement.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Une imagination d&#233;bordante et une cr&#233;ation foisonnante&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Le mouvement brony est le mouvement phare repr&#233;sentant aujourd'hui le pouvoir d'une licence sur le monde num&#233;rique, rien que par le travail que font les fans pour le show. Fanfictions, films ou dessins anim&#233;s de fans, images et m&#234;me jeux ind&#233;pendants, leur imagination se d&#233;cline sur tous les supports. Et ils rivalisent de camaraderie pour uploader les &#233;pisodes de MLP : FiM sur YouTube, se relayant lorsqu'un compte tombe sous la r&#233;clamation de copyright.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Prenons les fanfictions pour premier exemple. Et chez les bronies, deux sortent largement du lot pour leur popularit&#233;. La premi&#232;re est My Little Dashie, racontant l'histoire d'un homme qui trouve un jour devant sa maison une version b&#233;b&#233; de Rainbow Dash, dont il va s'occuper pendant 15 longues ann&#233;es jusqu'&#224; ce qu'elle rentre chez elle. C'est sans aucun doute la fanfiction la plus populaire et la plus appr&#233;ci&#233;e des bronies, car m&#234;me si l'&#233;criture laisse parfois &#224; d&#233;sirer, le sc&#233;nario est clair et &#233;mouvant : une v&#233;ritable renaissance dans un genre tombant en d&#233;su&#233;tude. L'autre fanfiction est Cupcakes, dans un style totalement diff&#233;rent. Ici, c'est Pinkie Pie qui capture Rainbow Dash pour en faire l'instrument principal de ses prochains cupcakes... Un style r&#233;solument gore et noir, pour une fiction qui, m&#234;me si elle est peu appr&#233;ci&#233;e, est n&#233;anmoins tr&#232;s connue chez les bronies. Certains placent Cupcakes dans &quot;la face noire du show&quot;, avec les images pornographiques mettant en sc&#232;ne les poneys. Mais &#224; part ces deux fanfictions, la cr&#233;ation reste foisonnante, sans pour autant avoir tout le temps une qualit&#233; certaine.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_543 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH358/MyLittleDash5b45-a67ed.png' width='500' height='358' alt='PNG - 648.1&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;My Little Dashie. Une fiction &#233;mouvante qui a r&#233;ussi &#224; relancer une pratique ridiculis&#233;e, la fanfiction.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Du c&#244;t&#233; des vid&#233;os, il y a tellement de choix et de vari&#233;t&#233;s qu'essayer de les lister est pratiquement impossible. N&#233;anmoins, on peut trouver des types de vid&#233;os sortant du lot. Dans beaucoup d'entre elles, on retrouve les bronies, dans la vie r&#233;elle, se mettant en sc&#232;ne avec les poneys du show. En voici un &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=JSAoEf5iL8Q&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;premier&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Gkvc_gyVgCg&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;deuxi&#232;me&lt;/a&gt; exemples.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PONY.MOV est autre c&#233;l&#232;bre s&#233;rie mettant en sc&#232;ne les poneys. R&#233;alis&#233;e par Max Gilardi (HotDiggedyDemon), cette s&#233;rie met en sc&#232;ne les six principaux poneys sous un angle... disons... tr&#232;s sp&#233;cial. M&#234;me si on n'est pas dans la cat&#233;gorie NSFW, on s'en rapproche parfois tellement la s&#233;rie est barr&#233;e et d&#233;jant&#233;e, dont &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=xxAJqvslV7M&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;voici le premier &#233;pisode&lt;/a&gt;. &#194;mes sensibles ou trop s&#233;rieuses, s'abstenir. Cette s&#233;rie est tellement populaire qu'elle a donn&#233; lieu &#224; ses propres m&#232;mes !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et bien entendu, il y a &#233;galement une fourn&#233;e d'autres types de vid&#233;os ou d'autres moyens d'expression des bronies. Mais l'une d'elles est si particuli&#232;re et tellement employ&#233;e (si ce n'est pas la plus employ&#233;e), qu'elle doit &#224; mon sens faire l'objet d'une rubrique &#224; part enti&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La ponification : l'exemple le plus flagrant du caract&#232;re envahissant du mouvement&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Vous connaissez la rule 34 (if this exists, there is porn of it) et la rule 34-1 (if porn of it doesn't exist, it will be made soon). H&#233; bien, la rule 34-2 (parfois appel&#233;e &#233;galement rule 85) a &#233;t&#233; officiellement adopt&#233;e par les Anonymous comme &quot;There is a pony of it. No exceptions.&quot; La ponification est en effet une des marques de fabrique du mouvement brony. Elle tire ses racines de la Kirbyfication (Kirby prenant les pouvoirs de ce qu'il avale) et de la Pok&#233;fication (mettre n'importe quoi en Pok&#233;mon). Mais son &#233;tendue est bien plus spectaculaire. Des mangas aux &#233;missions sur le Net, les bronies adorent mettre en sc&#232;ne leur personnages pr&#233;f&#233;r&#233;s sous formes de poneys. Voici un floril&#232;ge (cliquez pour agrandir).&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_544 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/305/663/0fa.png&quot; title='PNG - 45.9&#160;ko'
type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L192xH200/0fapng-3d89f3d89-d5e9c-35d2a.png' width='192' height='200' alt='PNG - 45.9&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;It's-a-me.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_545 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/306/361/a48.gif&quot; title='GIF - 211.2&#160;ko'
type=&quot;image/gif&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH200/a48gif-5f38c5f38-381d1-66ed4.png' width='200' height='200' alt='GIF - 211.2&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Le Nyan Cat. (anim&#233; !)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_546 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/410/228/ef1.jpg&quot; title='JPEG - 51.4&#160;ko'
type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH200/ef1jpg-b8e7eb8e7-c6ff1-c8dc6.jpg' width='200' height='200' alt='JPEG - 51.4&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Un meme de The Elder Scrolls V : Skyrim.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_547 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/319/306/977.jpg&quot; title='JPEG - 37.1&#160;ko'
type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH200/977jpg-789d8789d-8a7d1-5e446.jpg' width='200' height='200' alt='JPEG - 37.1&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;La meilleure fa&#231;on pour un brony de troller, c'est de ponifier Eduard Khil.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_548 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/305/755/75d.png&quot; title='PNG - 341.4&#160;ko'
type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH150/75dpng-501525015-be859-20339.png' width='200' height='150' alt='PNG - 341.4&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Phoenix Wright, de la licence Ace Attorney.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_550 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/421/405/e01.jpg&quot; title='JPEG - 8&#160;ko'
type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L179xH200/e01jpg-a33b2a33b-7105d-8962f.jpg' width='179' height='200' alt='JPEG - 8&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Pok&#233;mon, et en particulier son dessin anim&#233;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_549 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/412/209/57d.png&quot; title='PNG - 59.1&#160;ko'
type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L166xH200/57dpng-2fd182fd1-cf19c-5007c.png' width='166' height='200' alt='PNG - 59.1&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Mon dernier article. Ah, aussi, c'est une ponification qui est aussi une Kirbyfication. Une metaponification, en quelque sorte.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_551 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i3.kym-cdn.com/photos/images/original/000/307/250/541.png&quot; title='PNG - 433.4&#160;ko'
type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L131xH200/541png-465624656-9b4be-9e935.png' width='131' height='200' alt='PNG - 433.4&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Non... vraiment ? Aussi l'homme de Vitruve ? (retenez bien le poney sur cette photo, nous en reparlons maintenant.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La r&#233;ponse des cr&#233;ateurs&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Bien entendu, ce mouvement spectaculaire n'aura pas laiss&#233; les cr&#233;ateurs de la s&#233;rie indiff&#233;rents (Hasbro non compt&#233;, on verra plus tard pourquoi). Lauren Faust, en particulier, a avou&#233; &#234;tre d'abord d&#233;pass&#233;e par le mouvement. Son compte DeviantArt o&#249; elle dessine des projets sans rapport au show a &#233;t&#233; litt&#233;ralement envahi par des bronies d&#232;s le d&#233;part du mouvement. Elle utilisera ensuite ce compte pour vendre aux ench&#232;res des originaux du show pour remettre l'argent &#224; des associations caritatives. Ce geste contribuera encore plus &#224; la popularit&#233; des cr&#233;ateurs du dessin anim&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;Quant aux acteurs, eux aussi b&#233;n&#233;ficient (?) d'une popularit&#233; forte, avec des comptes YouTube et Twitters tr&#232;s suivis et des participations aux &#233;v&#232;nements bronies d'envergure mondiale comme la BronyCon de New York. Quant &#224; la cha&#238;ne Hub, qui diffuse le show aux Etats-Unis, elle semble &#233;galement avoir un avis favorable sur les bronies, en faisant des r&#233;f&#233;rences &#224; My Little Pony dans des publicit&#233;s pour Transformers (!), ou m&#234;me en faisant une&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=pTPqjKk_xCo&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;parodie de California Girls&lt;/a&gt; avec les voix originales !&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_564 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH419/CapturePNG-5552b-73ef2.png' width='500' height='419' alt='PNG - 176.3&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Un original sign&#233; Lauren Faust, vendu plus de 2000$ aux ench&#232;res pour une association caritative pour l'Asie.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le poney ci-dessus, en particulier, aura connu un destin exceptionnel. Il s'agit de Derpy Hooves, ou plut&#244;t d'un poney au nom ind&#233;termin&#233; (&#224; un moment, on le r&#233;f&#233;rence sous le nom de Ditzy Doo) renomm&#233; ainsi par les fans. A l'origine, il s'agissait d'un poney classique dans une foule, mais un dessinateur maladroit (ou fac&#233;tieux) l'a malencontreusement fait loucher ! A un autre moment de l'&#233;pisode, on la revoit pronon&#231;ant son unique phrase : &quot;Muffins.&quot; Cela suffit pour d&#233;cha&#238;ner l'imagination des fans qui en font le porte &#233;tendard du mouvement brony. Derpy aura un strabisme marqu&#233;, adorera les muffins et sera factrice. Face &#224; cet enthousiasme, les cr&#233;ateurs du show ont d&#233;cid&#233; de placer dans plusieurs &#233;pisodes des cam&#233;os de Derpy, apparaissant pendant une seconde ou deux avec ou sans son strabisme. Plus tard encore, ils lui offrent m&#234;me un r&#244;le &#224; part enti&#232;re dans un &#233;pisode. Pourtant, l'histoire ne se terminera pas de mani&#232;re forc&#233;ment heureuse (voir plus bas).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lauren Faust est &#233;galement connue de ses fans pour ses r&#233;f&#233;rences qu'elle pla&#231;ait d&#233;j&#224; dans les Super Nanas. Dans MLP : FiM, on en retrouve encore beaucoup, qui sont acclam&#233;es par les bronies. En voici quelques unes (cliquez pour agrandir).&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_565 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/139/498/tumblr_lffxubYvKR1qbyu7lo1_500.jpg&quot; title='JPEG - 64.7&#160;ko'
type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH140/tumblr_lffxuc869-c6df4-c7c85.jpg' width='200' height='140' alt='JPEG - 64.7&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Doctor Whooves, qui a eu la m&#234;me popularit&#233; que Derpy aupr&#232;s des fans. Dans un &#233;pisode, on le voit actionner un sablier. &#199;a en dit long.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_566 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/309/246/83d.png&quot; title='PNG - 241.2&#160;ko'
type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L96xH200/83dpng-190ca190c-efd0e-15789.png' width='96' height='200' alt='PNG - 241.2&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Le Doc de Retour vers le Futur. On ne l'entend malheureusement pas dire &quot;Nom de Zeus&quot;...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_567 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://25.media.tumblr.com/tumblr_m7iwmhi0yY1rbwtv0o1_500.jpg&quot; title='JPEG - 43.5&#160;ko'
type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L195xH200/tumblr_m7iwm969e-6c1a2-83cae.jpg' width='195' height='200' alt='JPEG - 43.5&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Sans doute l'apparition la plus remarqu&#233;e : The Big Lebowski, film pr&#233;f&#233;r&#233; de Lauren Faust, lorsque les poneys se retrouvent dans un... bowling.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Un impact non n&#233;gligeable dans le monde r&#233;el&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;In the real world&lt;/i&gt;, les bronies sont souvent vus avec incompr&#233;hension, moqueries ou amusement. Mais g&#233;n&#233;ralement, les bronies, compar&#233;s &#224; leurs pr&#233;d&#233;cesseurs furries, sont assez mal vus dans la soci&#233;t&#233;, et cela est tr&#232;s mal v&#233;cu par certains bronies. La cha&#238;ne Fox News fait souvent office de bouc-&#233;missaire, tellement son avis sur les bronies est tranch&#233; et maladroit : cela a atteint son paroxysme lorsque dans une &#233;mission, un expert a compar&#233; les bronies au terrorisme. &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fi27530dDCc&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Les r&#233;actions ne se sont pas faites attendre&lt;/a&gt;...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De m&#234;me, beaucoup de personnes sont certaines que la majorit&#233; des bronies sont homosexuels ou souffrent d'autisme, que ce soit d'un avis convaincu ou juste pour une insulte. Si cela ne peut pas &#234;tre confirm&#233;, il y a de fortes chances qu'une base des bronies soit compos&#233;e d'autistes Asperger. N&#233;anmoins, cela contribue encore une fois &#224; un rejet chez les non-internautes.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_568 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbc8iejzxw1r9diblo1_500.jpg&quot; title='JPEG - 50.1&#160;ko'
type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L150xH200/tumblr_mbc8i2d72-109c6-e53fa.jpg' width='150' height='200' alt='JPEG - 50.1&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;(cliquez pour agrandir)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il existe n&#233;anmoins quelques soutiens r&#233;els au mouvement. Sur la cha&#238;ne Comedy Central porteuse du c&#233;l&#232;bre Daily Show, le pr&#233;sentateur vedette Stephen Colbert a &lt;a href=&quot;http://www.colbertnation.com/the-colbert-report-videos/393609/august-01-2011/the-kind-of-deal-democrats-hate&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;commenc&#233; l'une de ses &#233;missions&lt;/a&gt; d'une mani&#232;re particuli&#232;re... et remarqu&#233;e. Colbert a par la suite mentionn&#233; plusieurs fois les bronies dans ses &#233;missions, s'attirant la sympathie du mouvement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rares sont les c&#233;l&#233;brit&#233;s se d&#233;clarant ouvertement bronies. C'est le cas par exemple de Gabe Newell, fondateur de Valve et cr&#233;ateur de Half Life, qui n'a pas cach&#233; son engouement pour le dessin anim&#233;. Quitte a lancer des pol&#233;miques. En juin 2012, le dernier film pr&#233;sentant les personnages du jeu vid&#233;o Team Fortress 2, &quot;Meet The Pyro&quot;, a &#233;t&#233; d&#233;voil&#233; au public. Le ton du film, et notamment la personnalit&#233; du personnage en question a fait beaucoup r&#233;agir, et de nombreux internautes ont argu&#233; que &quot;le fait que le Pyro soit un brony, ou du moins a des caract&#233;ristiques du brony, ruine totalement le personnage&quot;. N&#233;anmoins, ce fut une pure co&#239;ncidence, car les cr&#233;ateurs du jeu ont toujours d&#233;fendu que le Pyro avait cette personnalit&#233; depuis le lancement du jeu, et que les d&#233;veloppeurs l'avaient cach&#233; aux fans jusqu'&#224; la sortie du film. Mais entretemps, le dessin anim&#233; &#233;tait sorti, le mouvement s'&#233;tait mis en marche, et les passions s'&#233;taient exacerb&#233;es au point de relier, le jour venu, deux choses n'ayant strictement rien &#224; voir.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_569 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L400xH339/13175d1340820b58-282af.png' width='400' height='339' alt='PNG - 168.9&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Bon r&#233;sum&#233; de l'incident. Le fait que Gabe Newell soit un brony a sans doute catalys&#233; les r&#233;actions (/v/ est un forum de 4chan). Le mieux est encore de &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=WUhOnX8qt3I&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;voir le film&lt;/a&gt; pour s'en faire une id&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;F&#233;vrier 2013 : the beginning of the end ?&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;J'&#233;cris mon Arl&#233;sienne depuis maintenant 8 mois et entretemps, le mouvement a bien chang&#233;. Mais finalement, il fut bon d'attendre mars 2013 pour le publier car le mouvement traverse, depuis f&#233;vrier, sans aucun doute la plus grosse crise de son histoire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je vous avais parl&#233; de Derpy, du fait qu'elle avait eu son propre r&#244;le dans un &#233;pisode, avec son strabisme et son c&#244;t&#233; un peu ridicule qui ressortait dans sa voix et son comportement. Mais apparemment, cela n'a pas &#233;t&#233; du go&#251;t d'Hasbro, qui craignait que l'apparition de ce poney soit blessante pour les enfants souffrant d'un retard mental. Hasbro a &#233;galement demand&#233; aux cr&#233;ateurs de garder le show dans son optique initiale avec son public initial : les petites filles de 3 &#224; 7 ans. Du coup, lorsque l'&#233;pisode en question a &#233;t&#233; mis en vente sur iTunes, apr&#232;s sa diffusion sur le Hub, Derpy avait disparu, remplac&#233;e par un autre personnage recr&#233;&#233; de toutes pi&#232;ces. Les fans n'ont pas tr&#232;s appr&#233;ci&#233; le mouvement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais en ce mois de f&#233;vrier, les critiques des bronies envers Hasbro se sont faites de plus en plus fortes &#224; cause de deux &#233;v&#232;nements bien distincts. Le Hub a tout d'abord r&#233;v&#233;l&#233; que l'&#233;pisode final de la saison 3 verrait Twilight Sparkle, la personnage principale, &#233;lev&#233;e au rang de princesse du Royaume de Canterlot. Et tout de suite, les accusations de Mary Sue ont afflu&#233; sur les cr&#233;ateurs. Un Mary Sue est le nom d&#233;fini pour un personnage surid&#233;alis&#233;, sans d&#233;faut notable, qui risque d'agacer ceux qui le regardent : ce terme p&#233;joratif &#233;tait souvent utilis&#233; dans les critiques de fanfictions. Que Twilight devienne une licorne ail&#233;e (ce qui n'est accord&#233; qu'aux princesses) ferait d'elle un personnage trop fort, trop id&#233;al, et changerait radicalement la direction du show, voire m&#234;me annonceraient sa fin, clament les bronies. Les cr&#233;ateurs ont pourtant r&#233;pondu que depuis le d&#233;but, Twilight &#233;tait sur une qu&#234;te (le secret de l'amiti&#233;), qu&#234;te qui doit s'achever &#224; un moment ou &#224; un autre. Derni&#232;rement, certains bronies ont pu voir l'&#233;pisode en question, et l'ont plut&#244;t appr&#233;ci&#233;, mais cet &#233;v&#232;nement a boulevers&#233; la fandom masculine du show.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_570 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L480xH360/hqdefaultjpg08fb-9ae4c.jpg' width='480' height='360' alt='JPEG - 18.6&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;L'image en question...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_574 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/492/626/7db.gif&quot; title='GIF - 5.4&#160;Mo'
type=&quot;image/gif&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH150/7dbgif-811eb811e-95ea9-b6fe9.png' width='200' height='150' alt='GIF - 5.4&#160;Mo' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;... et la r&#233;action des fans ! (M.A. Larson est le principal sc&#233;nariste de l'&#233;pisode, cliquez pour voir l'animation)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un autre &#233;v&#232;nement va faire office de coup de tonnerre dans le mouvement brony. Un jeu ind&#233;pendant &#233;tait d&#233;velopp&#233; depuis deux ans par une &#233;quipe de bronies motiv&#233;e, nomm&#233; &quot;My Little Pony : Fighting is Magic&quot; (on voit le genre). Les premi&#232;res d&#233;mos, les artworks et les musiques avaient enthousiasm&#233; les fans. Mais en ce mois de f&#233;vrier, l'&#233;quipe a re&#231;u une lettre d'Hasbro leur demandant d'arr&#234;ter le d&#233;veloppement du jeu, pour deux raisons : car ils ne leur ont pas accord&#233; leur copyright, et car de toute fa&#231;on ils ne leur auraient pas accord&#233;s &#224; cause de la &quot;violence&quot; ou du moins du &quot;contenu violent&quot; d&#233;livr&#233; par un jeu visant une licence qui &#224; l'origine visait un public jeune et f&#233;minin. A l'heure actuelle, l'&#233;quipe et les bronies se battent contre Hasbro pour faire malgr&#233; tout sortir le jeu dont le d&#233;veloppement arrivait &#224; son terme, mais il n'y aurait pas beaucoup d'espoir...&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_571 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L280xH180/e8b-57509e0e5750-5e05f.jpg' width='280' height='180' alt='JPEG - 12.7&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Attendu depuis deux ans, Fighting is Magic a &#233;t&#233; annul&#233; suite aux pressions d'Hasbro (&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=kUYbpGQvRxg&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;En bonus, voici une musique du jeu.&lt;/a&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'attitude d'Hasbro &#224; l'&#233;gard du mouvement brony est comme on peut le voir, une attitude bien ambigu&#235;. Si les cr&#233;ateurs et la cha&#238;ne ont commun&#233;ment fait une r&#233;ponse favorable au mouvement, Hasbro semble h&#233;siter face &#224; lui. Serait-ce &#224; cause de l'image du dessin anim&#233; qui risquerait de se masculiniser et de perdre son public initial ? De simples r&#233;clamations de Copyright ? D'un manque &#224; gagner en mati&#232;re d'argent ? On a du mal &#224; cerner les raisons, mais l'inqui&#233;tude est l&#233;gitime : comment r&#233;agir face &#224; un mouvement aussi insolite que les bronies ? Il n'y a pas &#224; mon sens, de bonnes ou de mauvaises attitudes : tout d&#233;pend du point de vue d'o&#249; on se place.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Et les sciences sociales dans tout &#231;a ?&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A l'heure o&#249; le show va f&#234;ter ses 4 ans d'existence, et &#224; la fin de sa 3&lt;sup class=&quot;typo_exposants&quot;&gt;e&lt;/sup&gt; saison, le mouvement brony ne semble pas menac&#233;, mais pourrait tr&#232;s bien amorcer son d&#233;clin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au moment o&#249; le show semble prendre une direction de &lt;i&gt;jump the shark&lt;/i&gt; (baisser notablement en qualit&#233;, ou faire un &#233;pisode non cr&#233;dible pour &quot;sauver les meubles)), le mouvement brony s'essouffle. Des fans de la premi&#232;re heure partent, au moment m&#234;me o&#249; certains cr&#233;ateurs du dessin anim&#233; lui-m&#234;me ont quitt&#233; la production, et les bronies semblent eux-m&#234;me perdre espoir face &#224; la cr&#233;ativit&#233; du show et &#224; leur propre cr&#233;ativit&#233;. Malgr&#233; l'annonce d'une saison 4, tout porte &#224; croire que les bronies sont en face d'une gigantesque remise en question, apr&#232;s avoir support&#233; des vagues de critiques sans broncher. Et alors que les saisons pr&#233;c&#233;dentes, &#224; leur annonce, suscitaient une explosion de joie, l'annonce de la saison 4 a suscit&#233; une forte inqui&#233;tude parmi le mouvement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une &#233;ni&#232;me comparaison avec le mouvement furry pourrait &#234;tre faite &#224; l'heure de clore cet article qui m'a pris &#233;norm&#233;ment de temps &#224; finir. Mais en ces 8 mois de r&#233;daction, j'ai vu &#224; quel point il &#233;tait difficile de faire un article sur un mouvement qui change tous les deux mois, o&#249; les passions et les r&#233;v&#233;lations se succ&#232;dent &#224; une vitesse effr&#233;n&#233;e, dans le bon ou le mauvais sens. En relisant cet article, m&#234;me si la plupart des informations sont toujours valables car elles d&#233;finissent bien le mouvement, elles pourraient &#234;tre vues avec un angle diff&#233;rent apr&#232;s ces &#233;v&#232;nements chaotiques de f&#233;vrier 2013. Voire m&#234;me &#224; terme, &#234;tre d&#233;finies au pass&#233; et non plus au pr&#233;sent.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_572 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;a
href=&quot;http://i43.servimg.com/u/f43/16/73/82/01/my-lit10.gif&quot; title='GIF - 47.7&#160;ko'
type=&quot;image/gif&quot;&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L200xH200/my-lit10gif-1135-09189-9a31b.png' width='200' height='200' alt='GIF - 47.7&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Cette interrogation initiale pourrait &#234;tre en train de ressurgir &#224; l'heure o&#249; le mouvement se remet en question (cliquez pour voir l'animation).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais je n'avais nullement envie de faire un article de &quot;bilan&quot;. Le mouvement est toujours l&#224;, malgr&#233; ses remous r&#233;cents, et il a toujours le m&#234;me impact sur ceux qui le d&#233;couvrent pour la premi&#232;re fois. Alors, pour conclure sur une note un peu plus Sciences Po, que pourraient dire les sciences sociales &#224; l'&#233;gard du mouvement brony ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Evidemment, c'est un point de vue sociologique qui pourrait &#234;tre abord&#233; pour d&#233;crire cet engouement pour la s&#233;rie, avec tous les aspects d'un groupe &quot;marginal&quot;, ou d'un groupe &#224; part enti&#232;re sur la soci&#233;t&#233; Internet. Mais n'y aurait-il pas des messages plus profonds derri&#232;re ? S'agirait-il simplement de gar&#231;ons qui, sans vouloir changer le monde, voulaient apporter un message de paix, &quot;un peu de douceur dans ce monde de brutes&quot; impitoyable qu'est Internet ? Quelques-uns, comme Idea Channel, pensent que les bronies red&#233;finiraient compl&#232;tement la notion de masculinit&#233;, en disant ouvertement qu'ils sont la preuve que les dessins anim&#233;s ne sont pas relatifs au genre de la personne qui les regarde : en gros, les hommes peuvent aussi bien regarder et aimer MLP que les femmes le feraient pour Transformers par exemple.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quoi qu'il en soit, le mouvement brony fait et a fait parler de lui, et fait toujours couler autant d'encre (digital). Soulevant autant d'interrogations que de passions, pro- ou antibronies, un enjeu comme My Little Pony n'a jamais &#233;t&#233; autant discut&#233; sur le Net. Et m&#234;me si le mouvement semble amorcer une phase de d&#233;clin (&#224; moins d'un sursaut ?), il a d&#233;finitivement acquis sa place dans la culture geek au cours de ces 3 ann&#233;es, de 2010 &#224; 2013, o&#249; il a marqu&#233; de son empreinte de sabot l'histoire du Net. Qu'on l'aime ou qu'on ne l'aime pas, le mouvement brony a &#233;t&#233; un &#233;v&#232;nement exceptionnel, et cela, personne ne peut le contester encore aujourd'hui.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_573 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;dt&gt;&lt;img
src='http://www.insideelectronicpipo.com/local/cache-vignettes/L500xH374/265-48a96d3648a9-a8457.jpg' width='500' height='374' alt='JPEG - 319.1&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Et m&#234;me si je ne suis pas un brony, &#224; la mani&#232;re de Stephen Colbert, je ne peux m'emp&#234;cher de faire une d&#233;dicace &#224; tous les bronies de la Rue Saint Guillaume. Et pour les autres, m&#234;me si apparemment l'association qui avait &#233;t&#233; annonc&#233;e sur PbdSP n'a pas abouti, il y a bien des bronies &#224; Sciences Po... Et ils pourraient bien &#234;tre l&#224; o&#249; vous ne le croyez pas !&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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